Cifrut Elite Gaming Challenge 2010 - VIDEOS

Mira los Videos, Fotos y enterate de lo que sucedio en la gran final Nacional organizado por Gaming Service y patrocinado por Cifrut y Real Plaza
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Torneo Nacional de Dota

Tengo el grato honor de invitarlos al primero torneo nacional Online del LAN CENTER slayer Games Se le proporcionara facilidades a los clanes de provincia que lleguen a pasar a las semifinales y finales.
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Noticias sobre StarCraft II

Crees saberlo Todo? echa un vistazo a las ultimas novedades...
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Torneo de DOTA por Inaguracion de local AQP

TORNEO DE DOTA ESTE 30 DE OCTUBRE....Se hace la invitacion a todos los grupos de todo el sur al 1ER TORNEO
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StarCraft Tournament The Survivor AQP

El Lan Center Nitro se enorgullece en presentar el Gran Torneo The Survivor AQP StarCraft-Brood War. Donde regalaremos premios a todos los participantes... INFO AQUI
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  • StarCraft Tournament - Miller Champion's Arequipa

    Bueno como ya lo dijo nuestro buen amigo destroyer! Este Domingo el Lan Center Miller nos ofrece este nuevo torneo para los jugadores de StarCraft-BroodWar... Todos los datos a continuacion...

    Fecha: Domingo 6 de Junio

    Hora: 10 am Hora AREQUIPEÑA!!!!

    Lugar: CENTRO COMERCIAL JOSE OLAYA BLOCK A -3 (frente a la asociacion ferial APCA SUVAA) sigloxx avelino caceres. Crokis: Esperando...

    Inscripcion: S/. 3.50

    Premios: 150 Soles en premios !!!!!!


    http://i50.tinypic.com/241m4xx.jpg

    Los Espera el Lan Center Miller...!!

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    Reflexion de la semana

    Un grupo de Ranas

    Un grupo de ranas viajaba por el bosque cuando de repente dos de ellas cayeron en un profundo hoyo, entonces todas las demás ranas se reunieron alrededor y se asomaron a ver lo que sucedía, entonces se dieron cuenta de lo hondo que era y dijeron a las desafortunadas ranas que para fines prácticos debían rendirse y dejarse morir plácidamente.

    Las dos ranas al principio no hicieron caso a los comentarios de sus amigas y siguieron tratando de escapar con todas sus fuerzas. Las otras ranas seguían insistiendo que sus esfuerzos serían inútiles. Finalmente una de las ranas después de muchos intentos puso atención a lo que las demás decían y se rindió, se recostó en el fango para morir. La otra rana continuó saltando tan fuerte como le era posible.

    Una vez más, la multitud de ranas le gritó que dejara de sufrir y simplemente se dispusiera a morir. Pero la rana saltó cada vez con más fuerza hasta que finalmente logró escapar y salvar su vida.
    Entonces las ranas asombradas y confundidas preguntaron, “¿No escuchaste lo que te decíamos?”, la otra rana aún con lo cansada que estaba escribió en la tierra “gracias por apoyarme, ustedes me dieron fuerzas para salvarme”.... Esa rana era sorda.

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    CARTA AL SERVICIO TÉCNICO

    Esta cartita me la enviaron a mi correo y me parecio muy grciosa xd, aqui se las dejo...

    Acerca sobre mi SISTEMA OPERATIVO ESPOSA 1.0

    Señor encargado del Soporte técnico:

    Hace un año y medio cambie de la versión Novia 7.0 a Esposa 1.0 y he observado que el programa inició un proceso inesperado de subrutina, llamado Hijo, que me ocupa mucho espacio y recursos importantes. También ocupa muchísimo disco duro. En el folleto explicativo de Esposa 1.0 no viene mención alguna a este fenómeno.

    Por otra parte, Esposa 1.0, se autoinstala, como residente, en todos los demás programas y, durante el inicio de cualquier otra aplicación, se lanza monitorizando todas las actividades del sistema. < /SPAN>.

    Aplicaciones como: Cerveza_con_Amigos 10.3, Noche_de_Tragos 2.5, y Futbol_Dominguero 5.0 ya no funcionan, y el sistema se cuelga cada vez que intento cargarlos. De vez en cuando, se lanza un programa oculto (¿Virus..?) denominado Suegra 1.0 que parece residente en memoria y que consigue colgar el sistema o que Esposa 1.0 se comporte de manera totalmente impredecible, por ejemplo dejando de atender a cualquier comando que introduzco. No he logrado "desinstalar" este residente.

    Aparentemente, no puedo lograr mantener a Esposa 1.0 minimizado, al correr alguna de mis aplicaciones favoritas. Estoy pensando en volver al programa anterior Novia7.0, pero no me funciona el Desinstalar. ¿Me podría ayudar?.

    Gracias.

    Un usuario afligido.


    LA RESPUESTA


    Estimado Usuario:
    Este es un motivo de queja muy común entre Usuarios, pero se debe, en la mayoría de los casos, a un error básico de concepto: Mucha gente pasa de cualquier versión de Novia X.0 a Esposa 1.0 con la idea de que Esposa 1.0 es solo un programa de "Entretenimiento y Utilidades". Sin embargo, Esposa 1.0 es un SISTEMA OPERATIVO completo y su creador lo diseñó para "controlar todo el sistema". Es muy poco probable que pueda usted desinstalar a Esposa 1.0 y regresar a otra versión de Novia X.0. Hay archivos operativos ocultos en su sistema que harían que Novia X.0 emulara a Esposa 1.0, así que no gana nada. Es imposible desinstalar, eliminar, o purgar los archivos del programa una vez instalados. No puede volver a Novia X.0 porque Esposa 1.0 no está programado para eso.

    Lo mismo pasa con Suegra 1.0, que es una aplicación oculta que se "autoinstala" en el sistema mientras Esposa1.0 funciona. Hay quienes han intentado el formateo total del sistema, para luego instalar los programas Novias Plus o Esposa 2.0, pero terminaron con más problemas que antes.

    Lea en el manual el apartado: Precauciones, capítulo: Pago de alimentos y pensiones, Mantenimiento de hijos, y siguientes. Por otro lado, si cambia a Novia 8.0, no intente luego pasar a Esposa 2.0, Porque los problemas que provoca este nuevo sistema operativo no son idénticos, sino peores, que los de Esposa 1.0. Aunque existen versiones Esposa 3.0, e incluso Esposa 4.0, reservadas a especialistas, de altísimo costo y no aconsejables para el usuario normal.

    Si todos fallan, es preferible optar por sistemas operativos basados en plataformas completamente diferentes como Celibato 1.0 o Maricón 2.0, pero yo le recomiendo que mantenga a Esposa 1.0 y "maneje" la situación lo mejor posible. Personalmente, tengo ta mbién instalado a Esposa 1.0, y le sugiero que estudie toda la sección del manual sobre Fallos Generales de la Sociedad (FGS's).

    Esposa 1.0 es un programa muy sensible a los comandos y funciona en modo "protegido" contra fallos. Esto significa que Ud. deberá asumir la responsabilidad de cualquier problema que se produzca independientemente de su causa". Porque el programa siempre c onsiderará que cualquier fallo en el sistema es debido a un mal uso por parte del usuario.

    Uno de los mejores recursos es la aplicación del comando C:\PEDIR\PERDON.exe en cuanto se produzca un problema o el sistema se cuelgue. No reinicie el Sistema porque seguirá sin funcionar. Evite el uso excesivo de la tecla ESC o SUPR, porque luego deberá aplicar el comando C:\PEDIR\PERDON.exe /Flores /All... para que el programa vuelva a funcionar normalmente. El sistema funcionara bien m ientras Usted cargue con todas las culpas por los FGS's. Esposa 1.0 es un programa muy interesante, pero con un alto costo de mantenimiento. Considere la posibilidad de instalar algún software adicional para mejorar el rendimiento de Esposa 1.0. Le recomiendo Flores 5.0, Joyitas 2.3 y, en último caso, Viaje_de_Vacaciones 3.2; También puede usar Simiamor
    8.0 o Loquetudigas 14.7. Estos Son programas Shareware muy difundidos en Internet y que funcionan muy bien como residentes. Y los puede obtener casi en cualquier sitio web.

    NOTA: Jamás instale Secretaria con minifalda 3.3, Amiguita 1.1 o Amigotes 6.0. Estos "no funcionan en el ambiente" Esposa 1.0 y, probablemente, causen daños irreversibles en el Sistema Operativo.

    Mucha suerte.

    Servicio Técnico.

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    Juega Poker y Gana una Copia Original del Juego StarCraft 2

    Seran 4 Freerolls, en donde el primer lugar en los 4 Torneos se llevará una copia Original del Juego StarCraft 2: Wings of Liberty...

    El primer Torneo se llevara a cabo el dia sabado 29 de Mayo a las 18 CET ... me parece que en Peru eso es 10 Am !! o 9 am !! ...

    Lo unico que tienes que hacer es:

    1. Ser parte de grupo de Gosugamers.net
    2. Crearte una cuenta en Betmost Poker, al momento de registrarte el codigo de bonificacion para los Gamers es GOSU
    3. ya instalada la plataforma y ya con tu cuenta deberás ir al loby de Torneos-FreeRolls y registrarte/inscribirte apenas inciado, la hora de inscripciones...

    Les dejo la fecha y Hora de todos los freerolls, ademas el 2do y 3er Puesto ganan algo de 10 cocos para empezar a juegar en esa plataforma =D

    29 de mayo a las 16:00 GMT
    30 de mayo a las 16:00 GMT
    05 de junio a las 16:00 GMT
    06 de junio a las 16:00 GMT

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    Representantes Arequipeños en la Final Nacional de Audition

    El torneo regional se realizo en el ya conocidisimo lugar, famoso por tener la mayor comunidad de Auditeros en Arequipa, me refieron al Lan Center Nitro el dia 15 de Mayo, con buena participacion de jugadores.

    A pesar, que se supone que estos chicos ya tienen "cancha" al momento de ser llamados, ignoraban o no hacian caso, por lo que el torneo se retrasaba bastante :] ...

    Por otro lado me parece que al organizador o al que dirigia este torneo le faltaba voz de mando xq veia que los participantes (En su mayoria menores de edad) se burlaban de el xd o capaz habia demasiada confianza :] ... En fin...

    Ganadores de los 4 cupos a la Gran Final Nacional a realizarse en Lima este Sabado 29 y domingo 30 de mayo son:

    ~SkCriz~
    ~Shishio~
    ~Yqz~Pµnki
    AQPPuma

    Si esq no me equivoco los 4 son Arequipeños, si esq alguien por ahi los conoce, pasen les la voz me gustaria realizar una entrevista con ellos, solo para saber si van a ir o no y q espectativas tienen...

    De todos modos suerte a los 4 y dejen en alto a su Arequipa =)



    Para saber mas acerca de la final nacional visiten http://audilatino.blogspot.com/

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    Bacteria que nos hace mas inteligentes o,o

    Ta cansado que le digan tontin! , ta cansao que le digan que es un bueno para nada?!, esto se acabo, e aqui la solucion! se llama Mycobacterium vaccae, una bacteria que al parecer mejora lacapacidad para aprender nuevas tareas y mejorar nuestro estado de animo =D

    Como adquirir esta bacteria? Según la doctora Dorothy Matthews, profesora de The Sage Colleges en Troy, Nueva York,, debemos estar en contacto con la naturaleza :P es ahi donde la adquirimos.

    En ese lugar doctores experimentaron con ratones de la siguiente manera:
    El primero consistía en separar dos grupos de ratones, uno había ingerido la bacteria viva y el otro no. Luego los hacían pasar por el laberinto. “Encontramos que los ratones alimentados con M. vaccae viva navegaron por el laberinto dos veces más rápido y con menos ansiedad que los ratones del otro grupo”, dice la investigadora.

    En el segundo experimento, se retiró la bacteria de su dieta. Cuando pasaron por el laberinto, se desenvolvieron de forma más lenta que cuando la habían ingerido, pero mucho más rápido que el grupo de ratones que no habían tenido contacto con el microbio. [Fuente: El Comercio]

    EN CONVIVENCIA CON LAS BACTERIAS
    “Los humanos somos un “hotel microbiano” ya que contamos con unos 10 microbios por cada célula que tenemos en nuestro cuerpo, o sea compartimos nuestro organismo con trillones de microbios”, dice la científica.

    La investigadora cree que aunque el nuevo estudio fue llevado a cabo en ratones, podría especularse que pasar tiempo en el exterior donde está presente la M. vaccae podría tener también un impacto positivo en humanos.

    “Así que el mensaje para la gente es salga al exterior, interactúe con la tierra, porque quizás esto lo podrá beneficiar de formas que nunca se imaginó”, afirma la científica.

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    Comparsa Cosplay Este 1 de Junio en la Paza España - Arequipa

    Por el dia del Medio Ambiente la gente y grupo Amaterasu, grupo Cosplayers y todo lo relacinado a Anime y Manga, realizaran un pasacalle. En que consiste? los aficionados al Cosplay se vestiran con sus vestimentas de anime favoritos y desfilaran por la calle =D...

    A continuacion les dejo todo los detalles...

    El movimiento del anime en Arequipa se está haciendo cada vez más conocido y muchos de los prejuicios que se tenían han ido desapareciendo, por eso los organizadores del VI ecofestival y el Grupo Amaterasu invitan a todos los Cosplayers de la ciudad de Arequipa, al pasacalle por el día del medio ambiente, con el objetivo de mostrar nuestro interés y preocupación por el medio ambiente mediante nuestra participación con trajes que muchas veces son elaborados con materiales reciclados.

    Te esperamos el día 01 de junio en la plaza España, desde las 2:00pm.



    PASACALLES POR EL DIA DEL MEDIO AMBIENTE

    DÍA: martes 01 de Junio

    HORA: 2:00pm

    CONCENTRACIÓN: Plaza España

    Fuente: http://grupoamaterasuperu.blogspot.com/

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    kALINGTHOR TOURNAMENT NATIONAL XTREME DOTA 2010

    Bueno solo faltaba el Equipo NCG haber si pasaban de grupo, y ahi en conversaciones con Miguel aka " Jefe de Operaciones de Nitro" xd ... me dijo que no sabia nada, que al parecer no iban a jugar y no se que cosa mas... Sin embargo ya se dio a conocer el Fixture de los octavos de Final, y veo al Team NCG en este fixture :/ ... que significa, ahora bien tengo entendido que tambñien hay una NCG en Puno creo, salvo sean ellos.

    Si no es asi como es que esta NCG en este Fixture ? xd

    Por otro lado cabe dar felicitanes y "agradecimiento" puesto que es el mejor team que tenemos que representa a Arequipa, despues de la desaparicion de los Ssm, al menos un Equipo que sale adelante, y que su Lan Center este en constante Apoyo. Dado este punto cabe tmb añadir que este mismo Lan Center estará organizando un nuevo torneo en los proximos dias... pronto seguro recibiremos mas noticias.

    Aqui les dejo el Fixture Final del Torneo KALINGTHOR


    Links: Bloodzone

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    2do Representante latino en la KODE5 [CounterStrike]

    Como ya sabes la Gran Final mundial de la KODE5 se realizará en nuestro Pais Peru, y segun escuche rumeres, habrá también uan Final Mundial de StarCraft 2, como asi? ... los datos exactos no las tengo aún pero al parecer se hará una fiesta grande donde estará presente el StarCraft 2 :]

    Bueno en Colombia se realizaron las eliminatorias Latinas, donde al final los Argentinos salieron triunfadores... Yo supongo que como Pais anfitrion, nosotros tenemos pase Directo a la Final Mundial :] ... Nuestro reperesentante sera el Team ARTYK!!

    Los Argentinos derrotaron los brazucos y luego a los venezolanos en semifinal y Final respectivamente.

    A pesar que el primer dia se les apago la luz ( algo gracioso pues no tenian equipo necesario para solucionar este problema)... Salio adelante este evento y mejoraron muchisimo en el 2do Dia...

    Otra cosa que pude notar esq el Nivel es extraordinario, y da pena ver a tan buenos equipos fuera de esta competencia, sin nisiquiera algun tipo de premio consuelo :/

    Ahora a esperar a Diciembre donde se desarrolará la Gran Final Mundial!! Si todo Sale bien estaremos viajando para dar cobertura a este gran evento ! =D

    Fuente: Bloodzone

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    Truquito para conseguir 99 vidas en “Super Mario Galaxy 2″

    Hace poco estuvimos hablando de este nuevo juego en Nintendo Wi, me gustaron bastante las imagenes y el modo de juego ... Tengo entendido que ya salió a la venta en algunos paises, aunq no se con exactitud si aqui en Peru ya lo esten jugando... mmm si alguien lo tiene msn me! xq quiero jugarlo =D ...!! A bueno en Taringa encontre un truquito para conseguir 99 Vidas :D ... No hay que hacer conbinaciones con el mando como es normal :P sino que en el juego debes hacer lo siguiente....

    • Dirígete a la “Galaxia Descomunal – Supermassive Galaxy”
    • Brinca hacia la piedra flotante en donde se encuentran tres Koopas gigantes.
    • Da un gran salto para llegar al caparazón de uno de los Koopas y mantén la direccional hacia la derecha para no caer de Koopa.
    • Comienza a saltar sobre el caparazón y verás como comienzas a obtener las vidas.
    • Sigue saltando hasta obtener el máximo de 99 vidas.


    Aqui les dejo un Videito extraido del sitio geeks


    Fuente: Taringa

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    Reflexion de la semana

    Un valioso Recurso

    Cuenta una antigua leyenda que en la Edad Media un hombre muy virtuoso fue injustamente acusado de haber asesinado a una mujer.

    En realidad el verdadero autor era una persona muy influyente del reino y por eso desde el primer momento se procuró un chivo expiatorio para encubrir al culpable. El hombre fue llevado a juicio ya conociendo que tendría escasas o nulas oportunidades de escapar al terrible veredicto...la horca !

    El juez, cuidó no obstante de dar todo el aspecto de un juicio justo, por ello dijo al acusado: Conociendo tu fama de hombre justo y devoto del Señor vamos a dejar en manos de El tu destino.

    Vamos a escribir en dos papeles separados las palabras culpable e inocente, tú escogeras y será la mano de Dios la que decida tu destino. Por supuesto el mal funcionario habia preparado dos papeles con la misma leyenda CULPABLE! y la pobre victima aun sin conocer los detalles, se daba cuenta que el sistema propuesto era una trampa.

    No habia escapatoria. El juez conminó al hombre a tomar uno de los papeles doblados. Este respiró profundamente, quedó en silencio unos cuantos segundos con los ojos cerrados y cuando la sala comenzaba ya a impacientarse, abrió los ojos, y con una extraña sonrisa hizo su elección, tomó uno de los papeles y llevándolo a su boca... se lo tragó rápidamente.

    Sorprendidos e indignados los presentesreprocharon airadamente:"Pero qué hizo?, y ahora?, como vamos a saber el veredicto?""Es muy sencillo"- respondió el hombre. "Es cuestión de leer el papel quequeda y sabremos lo que decía el que yo elegí". Con rezongos y enojo mal disimulado debieron liberar al acusado y jamás volvieron a molestarlo.


    Y Tu... por mas dificil que se presente una situacion, nunca dejes de buscar la salida ni de luchar hasta el ultimo momento. !! Se creatvio!! Cuando todo parezca perdido usa la imainacion...!!!

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    Pacman Cumple 30 añitos!!

    Asi como ud's seguro, yo me sorprendi al ver en google que se podia jugar Pacman :p ... Y que mejor regalo le dio Google a este juego por su 30 aniversario que ponerlo como Imagen en su buscador.

    En cuantos ordenadores habra sonado la musiquita de antaño y cuantos habran jugado alrededor del mundo sin querer queriendo ^^

    Seguira ahi en google por 48 horas

    A tods un Feliz dia del Pacman :P Les dejo una pequeña historia dl pacman dede sus inicios creadores, entre otras cosas

    creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
    Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.

    El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Gu-uta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

    Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.

    Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.

    Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

    El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable (Lo que pasa es que ya son demasiadas frutas, entonces, se crea un byte). Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.

    Fantasmas

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    Inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el gabinete arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.

    Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque más lento cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor la captura.

    Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término.

    Nombres:

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    Premios:


    A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios:

    Nivel 1: Cereza 100 puntos.

    Nivel 2: Fresa 300 puntos.

    Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos.

    Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos.

    Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos.

    Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos.

    Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos.

    Niveles 13 en adelante: Llave 5000 puntos.

    En cada nivel aparecen dos veces los premios.

    Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida siguiente.

    Acontecimientos históricos

    El videojugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.

    Sin embargo, en diciembre de 1982, un chico de ocho años llamado Jeffrey R. Yee recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida. Se debate acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de videojuegos desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.

    El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man. El campeonato fue promocionado por Bandai Namco y Microsoft; entre los premios se encontraban 100000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man con el autógrafo del creador única en el mundo.

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    Toda la serie de juegos

    1. Pac-Man (1980)
    2. Ms. Pac-Man (1981)
    3. Super Pac-Man (1982)
    4. Pac-Man Plus (1982)
    5. Jr. Pac-Man (1983)
    6. Pac & Pal (1983)
    7. Pac-Land (1984)
    8. Pac-Mania (1987)
    9. Pac-In-Time (1994, Nintendo Super Famicom)
    10. Pac-Man 2 - The New Adventures (1994, Nintendo Super Famicom y Sega Mega Drive)
    11. Pac-Man VR (1996)
    12. Pac-Man World (1999, Sony PlayStation)
    13. Pac-Man - Adventures in Time (2000, PC CD-ROM)
    14. Ms. Pac-Man Maze Madness(2000, Sony PlayStation y Sega Dreamcast)
    15. Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze (2001, PC CD-ROM)
    16. Pac-Man All-Stars (2002, PC CD-ROM)
    17. Pac-Man Fever (2002, Sony PlayStation 2)
    18. Pac-Man World 2 (2002, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, y Microsoft XBOX; 2004, PC CD-ROM)
    19. Pac-Man vs. (2003, Nintendo GameCube)
    20. Pac-Man World 3 (2005, Sony PSP, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft XBOX, PC CD-ROM, y Nintendo DS)
    21. Pac'n Roll (2005, Nintendo DS)
    22. Pac-Pix (2005, Nintendo DS)
    23. Pac-Man Championship Edition (2007, Xbox Live Arcade)
    24. Pac-Man World Rally
    25. Pac-Man World 10 (2010) (Xbox 360 PlayStation 3 NDSI PSP 3000)


    Juego Flash de PacMan




    link: http://www.minijuegosgratis.com/flash1234/no_hotlink/pacman_v3.swf

    Juegos para consola de PacMan

    [PS2] Pac-Man: Power Pack (Compilado)


    Contiene:
    -Pac Man World 2
    -Pac Man World 3
    -Pac Man World Rally


    750) this.width=750" class="imagen" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0OilW6hlEJM4f9pZpHriy8kIK1-N9TfM9ECnYFgRkVKjdCpRhrFzqecR4FmQCWNr3R1GhQ_u3PgwWnzlCUJ1HIQuV64sLgTSOaGOjvsYR-8pkwK5VyU6-MZo1-Wx552Ve0C_8T9daw-s/s1600/Pac-Man_power_pack_NTSC-%5Btheps2games%5D.jpg" border="0">


    Sistema: NTSC
    Idioma: Inglés
    Pass: No tiene
    Links intercambiables

    Megaupload:

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    Entrevista con el creador de PacMan

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    Esta es una entrevista que traduje para UDS, hecha a Toru Iwatani, que viene en un libro llamado “Programmers at Work” escrito por Susan Lammers, publicado en el año 1986.
    Toru Iwatani nació en el mes de enero de 1955 en Meguro, vecindario de Tokyo, Japón. El es totalmente autodidacta, no recibio ningun tipo de capacitación en computadoras, artes visuales o diseño gráfico. En 1977 con solo 22 años, Iwatani se unió a NAMCO LIMITED, una compañia de computadoras que se dedicaba a diseñar video-juegos. Luego de un tiempo de trabajar en la compañia encontró su vocación en el diseño y programación de videojuegos.
    Para los que no conocen este nombre, el es el padre del PACMAN.
    Aquí comienza la entrevista, espero les guste :

    ENTREVISTADOR : Como fue que comenzaste a sentirte interesado en computadoras ?
    IWATANI : DEbo decirte, no tengo ningun interes particular en ellas, solo estoy interesado en crear imagenes para comunicar algo a las personas, la computadora no es el unico medio para construir esas imagenes, podria usar la television, o peliculas, o cualquier medio visual, pero simplemente pasa que utilizo la computadora. Existe un limite sobre lo que puedes hacer teniendo en cuenta las limitaciones del hardware, eso me restringe, ya que no soy diferente de cualquier artista, no me gusta sentirme limitado, es horrible pensar que el unico lugar donde mi trabajo final se muestra es en una pantalla de computadora, apago la computadora y la imagen se desvanece.

    ENTREVISTADOR : Porque elegiste los videojuegos como una manera de comunicarte con la gente?
    IWATANI : Entre en NAMCO en 1977, todavia no habia encontrado mi propio lugar sobre que hacer trabajando aqui, mi contribución con la compañia fue simplemente darle forma a los videojuegos.

    ENTREVISTADOR : Estudiaste diseño de videojuegos o diseño en general ?
    IWATANI : No tuve ningun tipo de capacitación, fui totalmente autodidacta. No encajaba como un diseñador de artes visuales o un diseñador gráfico, tenia un fuerte concepto acerca de que un diseñador de videojuegos es alguien que diseña algo que hace a la gente feliz, o reir. Ese es el proposito. Es importante que entiendas que no soy programador, yo diseñe las especificaciones del juego y diseñe todas las variables, pero otra gente que trabajaba conmigo escribio el código necesario para que el juego sea lo que es.

    ENTREVISTADOR : Como fue todo el planeamiento detrás del diseño de Pac-Man ?
    IWATANI : Primero que todo, la palabra Kanji “taberu” , que significa “a comer”, llegó a mi mente. El diseño de videojuegos,sabés, comienza con palabras. Comencé a jugar con la palabras, haciendo anotaciones y bosquejos en mi anotador, todos los juegos del momento eran del topo violento, juegos de guerra y juegos como space invaders, que envolvian luchas espaciales, naves que volaban por el espacio, etc. No existian juegos que todos pudieran disfrutar, especialmente ninguno para el público femenino. Queria traer al mundo un juego divertido y cómico que las mujeres pudieran disfrutar. La historia que me gusta contar sobre el origen de Pac-man comienza conmigo en mi almuerzo pidiendo pizza, cuando llego y comi unas porciones me di cuenta la forma que mi personaje debia tener.

    ENTREVISTADOR : La historia de la pizza es realmente real ?
    IWATANI : Bueno, es mitad verdad. En japonés el simbolo para la boca o kuchi tiene forma cuadrada, no es circular como una pizza, asi que decidi redondearla. Por eso decidi que la forma del Pac-man deberia ser lo más simple posible. Cuando estaba diseñando el juego, alguien sugirió incluir ojos, pero descarté la idea, porque si agregaba ojos, seguro después le ibamos a agregar anteojos, un bigote, no tendria fin. La comida fue otra parte del concepto básico del juego, en mi diseño original ponia al jugador rodeado de comida que se repartia por toda la pantalla. Pero el proposito del juego en ese entonces no tendria un sentido demasiado elaborado, por eso cree un laberinto y puse la comida ahi, entonces ahi tenia cierta estructura ya que ahora el jugador deberia sortear el laberinto para conseguir la comida. Los japoneses tenemos un modismo para la acción de abrir y cerrar la boca cuando comemos, PAKU PAKU, el nombre Pac-Man surgió de este modismo.
    La clásica imágen de Iwatani mandandose una pizza

    La clásica imágen de Iwatani mandandose una pizza

    ENTREVISTADOR : Una vez que decidiste que Pac-man seria un juego sobre comida y comer, cual fue el proximo paso ?
    IWATANI : Bueno, no hay mucho entretenimiento en un juego que solo se trate de comer, entonces decidí crear enemigos para inyectar un poco de excitación y tensión dentro del juego. El jugador debia pelear contra los enemigos para conseguir la comida, y cada enemigo debia tener su propio comportamiento y su propio caracter. Los enemigos son 4 fantasmas con forma de monstruo, cada uno tiene un color diferente, azul, anaranjado, rosado y rojo. Usé esos 4 colores diferentes principalmente porque pensé que a las chicas les gustaria.
    Para darle al juego más tensión, queria que los monstruos rodearan a Pac-Man en algun momento del juego, pero luego pensé que seria demasiado estresante para un ser como pac-man ser continuamente rodeado y siendo perseguido todo el tiempo por 4 monstruos, entonces cree un sistema para que las persecuciones y las invasiones vinieran en oleadas, atacaban y luego volvian, eso me parecio más natural que un ataque constante y despiadado, ya que los enemigos despues de separarse para atacar, re reagrupaban, atacaban y luego se dispersaban de nuevo.
    Luego vino el diseño de “el espiritu” o como lo llamamos nosotros “kokoro”, o como se conoce, las pastillas de super-energia de Pac-man. Estas le daban a Pac-man la oportunidad de ser el el perseguidor en vez de ser el perseguido por una cuestión de tiempo.

    ENTREVISTADOR : Que tipo de ser es Pac-man ?
    IWATANI : Pac-man es un personaje dificil de explicar, incluso en japonés, es un personaje inocente, no fue suficientemente educado para discernir entre el bien y el mal, actua más como una persona pequeña que como un adulto. Un primer pensamiento es que el actua como un niño aprendiendo cosas con el transcurso del día. Si alguien por ejemplo le decia “las armas son malas” seguramente las perseguiria y se las comeria todas, inclusive las que necesitan los policias. Eso seria un concepto sobre el caracter que tiene Pac-man.

    ENTREVISTADOR : Cual la parte más dificil del diseño del juego?
    IWATANI : El algoritmo para los cuatro fantasmas. Fue dificil porque los movimientos son complejos, ahi está el corazón del juego. Yo queria que cada fantasma tuviera su propia identidad y sus propios movimientos, para que los cuatro no estuvieran persiguiendo a Pac-man en una sola linea todo el tiempo, que seria algo realmente exhaustivo y plano en un videojuego. Por ejemplo el fantasma rojo, Blinky, el si todo el tiempo ataca directamente a Pac-man, lo persigue por todo el laberinto. El segundo fantasma tiene como objetivo posicionarse siempre 3 puntos delante de la boca de Pac-man. Esa es su posición final, entonces, si Pac-man quedaba entre el medio del fantasma A y el fantasma B lo más probable es que Pac-man terminara en un sandwich, pero como cada uno tiene movimientos independientes con respecto del otro, no pasa siempre. Los otros 2 fantasmas tienen movimientos más aleatorios, cuyo proposito seria explorar el laberinto por todas partes. Pero como dije antes, si un ser humano se viera atacado todo el tiempo, terminaria desesperanzado, entonces decidimos crear un sistema estructurado de ataque ataque y luego dispersión, reagruparse, atacar de nuevo. A medida que avanza el juego, la curva de nuestro sistema se hace menos pronunciada entonces los fantasmas atacan más frecuentemente.

    ENTREVISTADOR : Habia otras personas diseñando el juego además de ti ?
    IWATANI : Habia un ingeniero en hardware, la persona que escribio la música, el que ponia todo junto, aproximadamente 5 personas trabajaron en pac-man, contando el programador y yo. Desde el primer boceto hasta el videojuego en las tiendas, pasó alrededor de 1 año y 5 meses, muchisimo más de lo usual, pero en ese año y medio agotamos todas las posibilidades posibles, todo lo que no agregaba dificultad o complejidad, lo descartabamos.
    Las oficinas de Namco, por aquella época

    Las oficinas de Namco, por aquella época

    ENTREVISTADOR : Fue Pac-man un exito entre el público femenino como esperabas?
    IWATANI : Si, no solo Pac Man fue un éxito con las mujeres, sino también todas las otras versiones inclusive Ms. Pac man. Y Pac man fue muy popular en otras partes del mundo, cosa que no esperaba. El juego se vendió razonablemente bien en Japán, pero me sorprendieron las ventas en Estados Unidos y otros paises.

    ENTREVISTADOR : Existe algún aspecto del Pac Man que cambiarias el día de hoy ?
    IWATANI : Pac man fue algo que terminé y di por finalizado hace mucho tiempo atrás, cuando estaba diseñandolo, supongo que tenia mis propios limites al igual que las personas que trabajan conmigo, pero llegamos al limite de nuestras habilidades, entonces fue satisfactorio para todos, pero creo que no influyó en lo que hago hoy o en otros juegos en los que trabaje como Libble Rabble, que es un juego interesante, pero no le fue tan bien como yo esperaba.

    ENTREVISTADOR : Como cambió tu vida después de que diseñaras Pac Man ?
    IWATANI : Mi vida no cambió demasiado o surgio un cambio muy drástico. Recientemente me he sentido con ganas de crear un juego que haga las personas llorar, darles una emoción diferente a las que están acostumbrados experimentar cuando juegan videojuegos, entonces quiero traerles un juego drámatico, quiero que tengan la oportunidad de experimentar otras emociones, como la tristeza, pero no es que van a llorar porque les han herido, sino que van a llorar por la misma razón que la gente lloró cuando vio E.T, porque en algún lugar dentro suyo algo les toca, la gente va a ver peliculas tristes, porque les gusta sentirse tocados y emocionarse, y aunque es diversión, de todas formas es un sentimiento triste, me gustaria crear un juego que afecte a la gente de esa forma.

    ENTREVISTADOR : Crees que es más dificil poner a la gente triste que poner a la gente feliz?
    IWATANI : Muchisimo más dificil. Es facil inducir la risa en poco tiempo mediante bromas, pero hacer a la gente llorar requiere una situación especial y requiere más tiempo, una pelicula como E.T que contiene risas y llantos es algo muy dificil de hacer.

    ENTREVISTADOR : Alguna vez te cansás de hacer videojuegos?
    IWATANI : Ahora mismo, me alejé del proceso de diseño para volcarme un poco a la administración. Está bueno, porque tengo mi equipo haciendo cosas que a mi no me gustan mucho y con eso evito las frustraciones que tuve en mi pasado.Poder hacer lo que yo quiera sin que nadie me diga que puedo y que no puedo es muy confortable para mi.

    ENTREVISTADOR : Diseñas otras cosas además de videjuegos?
    IWATANI : Las acciones de cada día son diseños, por ejemplo, si estás viendo a una mujer y piensas hacerle un regalo, ahí comienzas a pensar, que tipo de regalo? Que podria regalarle a ella? Comienzas a pensar en un plan, una estrategia, tal como el diseño de juegos, debes pensar en que hace que otra persona exprese felicidad. Vengo de un grupo de estudio de 40 personas, donde hablamos de las nuevas tecnologias, incluyendo software educaciones y los problemas educaciones que tenemos, es realmente una vergüenza que el sistema educacional japonés sea uno de los peores, francamente pienso que si la eduación no fuera entretenida o divertida la gente no aprenderia. Por eso mi especialidad es entretener a la gente, cualquier proposito educacional puede ser enseñado de una forma divertida. También estoy interesado en software educacional porque el diseño de videogames no tiene un futuro asegurado, y hay mucha gente interesada en pagar mucho dinero por software educacional.

    ENTREVISTADOR : Que tipo de habilidades o filosofia debe tener un diseñador de videogames para tener éxito?
    IWATANI : Primero que todo, debes entender como funciona el alma de las personas, que aquí llamamos KOKORO, y ser lo suficimiente creativo para imaginar cosas que no pueden ser imaginadas por otros, debes tratar de ser un poquito diferente al resto de la gente y disfrutarlo. También debes ser capaz de visualizar las imágenes que conformarán el juego, y no quedarse con la primer idea que venga a la mente, y por ultimo, debes disfrutar muchisimo hacer a la gente feliz. Esas son las bases para ser un buen diseñador de juegos.

    ENTREVISTADOR : Que juego consideras que es el mejor?
    IWATANI : No por ser agrandado, pero creo que Libble Rabble es el numero uno junto con otros juegos de otras compañias, los juegos de Atari también son buenos.

    ENTREVISTADOR : Como crees que será el diseño de videojuegos en 10 años?
    IWATANI : Va a estar muy cerca de las peliculas, eso incluso está ocurriendo ahora con los juegos a larga-escala, también se desarrollará y se trabajará aun más en los juegos multiplayers, en los juegos online como Mega-War, que da la capacidad de sentir que estás combatiendo contra lo desconocido.


    Bueno gente ese fue mi homenaje a este gran juego uno de los primeros del mundo y que si bien es el 10 de octubre el cumpleaños de este gran juego... yo decidi hacerlo un post-homenaje

    Saludos

    Fuente: www.Wikipedia.com / www.taringa.com

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    2do Torneo de Poker [Nitro Tournament]

    El 1er Torneo lo gano contra todo pronostico nuestro buen amigo Riber! quien se lucia con las manasos que le salian y eliminando a persona que le pagaban su apuesta =O ...

    En esta oportunidad el Team aQp y el Lan Center Nitro presentan su 2do Torneo de Poker. Los detalles de la inscripcion y premios a continuacion:

    Dia: Sabado 22 de Mayo
    Hora: 6:30 Pm Hora Exacta
    [Recuerden que los Cupos son limitados maximo 10 jugadores]
    Lugar: Lan Center Nitro Ubicado en Corbacho 124 Video de como llegar
    Modo: Texas Holdem Sin Limites
    Torneo Con Recompras! Cada jugador tendra opcion de realizar las recompras que deseen! Sean Simples o Dobles
    Inscripcion: la Inscripcion sera de 6 Nuevos Soles [ 3000 Chips ]
    La Recompra Simple costara 6 Nuevos Soles [ 3000 Chips ]
    La Recompra Doble costará 12 Nuevos Soles [ 6000 Chips ]

    Las Luces/Ciegas Subiran cada 13 Minutos! [25/50]

    Premios:
    - Primer Lugar Pozo Base 50 Soles + Entrevista y Algun Cherris por este medio si lo desean...
    - Segundo Lugar Segun las Recompras + Entrevista y Algun Cherris por este medio...

    Maximo de participantes 10 [Cupos Limitados]

    ... Ademas se vera si Sacamos equipo para el Torneo en Equipos que se viene en la Catolica ... Mas info en estos dias...

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    Nueva Seleccion peruana de StarCraft 2

    El pasado viernes la nueva y primera seleccion de StarCraft 2, se enfrento ante la tambien nueva y primera seleccion de Brazil.

    En las filas peruanas encontramos nombres como Fenix, Catz (quien le gano a Tarson de EE.UU en un Show Match)... entre otros personajes ya famosos por lo que fue StarCraft I, aunque no suena para nada el nombre de Castro aún en este juego... Que sera de el ? ;P

    A continuacion las alineaciones exactas por parte de Peru y Brazil ademas del resultado

    Team Brazil

    MANAGER - alfA
    CAPTAIN - rhap

    Players:
    ext Lombrastic
    ext Despiron
    ext Kogiro
    RANDOM lamp
    ext Levin
    ext gw-Ikki


    Team Peru

    MANAGER - TeMil
    CAPTAIN - CatZ

    Players:
    ext CatZ
    ext Fenix
    ext FkcNeO
    ext Fkcliger
    ext FkcKaKi

    Resultados
    Team Brazil 2-3 Team Peru
    lamp 2-0 FkcNeO - Replays: Lost Temple - Metalopolis
    gw-Ikki 2-0 CatZ - Replays: Blistering Sands - Steppes of War
    Despiron 0-2 Fenix - Replays: Metalopolis -
    Lombrastic & Levin 0-2 Fenix & CatZ - Replays: Metalopolis - Lost Temple
    Levin 0-2 Fenix - Replays: Lost Temple - Metalopolis

    Y asi Peru nos trae nuevamente una victoria demostrado una vez mas que somos potencia en duamerica :P

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    Europa Vs Asia Star Lenguage StarCraft II

    GosuGamers y la Pagina 178.com se complacen en presentar esta gran liga! donde Europeos y Asiaticos se enfrentara. Estos continentes tienen una gran confrontacion en cuanto a video games se parece pues es ahi, en estos continentes donde se mueve la mayor industrio cibernetica. Ahi si tienen plata para todo o,o ...


    Los primeros encuentros ya se jugaron el fin de semana. Estaremos atentos para informarles sobre los proximos encuentros...

    Ademas a continuacion les mostrare el vidoe de la presentacion de esta Gran Liga! ...
    El StarCraft II esta tomando cada vez mas y mas cancha! o,o





    Europe vs Asia
    Week 1
    Saturday, 05/15, 15:00 CET
    Sweden ZpuXbo5China Ace
    Ukraine Strelokbo5South Korea Check
    Sunday, 05/16, 15:00 CET
    Germany HasuObsbo5South Korea Dayfly
    Ukraine White-Rabo5Taiwan Sen


    Fuente: gosugamers.net



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