Cifrut Elite Gaming Challenge 2010 - VIDEOS

Mira los Videos, Fotos y enterate de lo que sucedio en la gran final Nacional organizado por Gaming Service y patrocinado por Cifrut y Real Plaza
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Torneo Nacional de Dota

Tengo el grato honor de invitarlos al primero torneo nacional Online del LAN CENTER slayer Games Se le proporcionara facilidades a los clanes de provincia que lleguen a pasar a las semifinales y finales.
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Noticias sobre StarCraft II

Crees saberlo Todo? echa un vistazo a las ultimas novedades...
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Torneo de DOTA por Inaguracion de local AQP

TORNEO DE DOTA ESTE 30 DE OCTUBRE....Se hace la invitacion a todos los grupos de todo el sur al 1ER TORNEO
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StarCraft Tournament The Survivor AQP

El Lan Center Nitro se enorgullece en presentar el Gran Torneo The Survivor AQP StarCraft-Brood War. Donde regalaremos premios a todos los participantes... INFO AQUI
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  • PERUVIAN TOURNAMENT ONLINE STAR CRAFT-BROODWAR

    Mañana Domingo se llevara a cabo un Torneo Online para Peru... Suerte a Los Arequipeños inscritos :]

    (p1)Juan Jose Alca Huaquipaco aQp-JuanJo_O(PERU) Arequipa
    (p4)Cesar Cari Mamani A-J(PERU) Arequipa
    (p3)Elvis Picha Aquino Shadow(PERU) Arequipa
    (p1)Israel Josue Salas Rios Punisher(PERU) Arequipa
    (p2)Christian Roque Mamani Neal(PERU) Arequipa
    (p4)Asdrid Antonella montalvo Piz ATHENA(PERU) Arequipa
    (p2)Jonathan Osorio Nina Stimblack(PERU) Arequipa
    (p5)Richard Osorio Nina R4nDy(PERU) Arequipa
    (p5)Omar Chucuya aQp-Omar(PERU) Arequipa

    Hi Gente, abro un nuevo topic para informarles todo acerca del Torneo, y para que tengan en cuenta lo siguiente:

    El primer turno: 9:00 de la mañana
    1ra citación: 8:30
    2da citación: 8:45
    3ra citación: 9:00
    Una vez que sean las 9:00 en punto se dará un plazo de 15 minutos más de Tolerancia, si el jugador no está se toma como W.O. (tomen en cuenta eso, no daré marcha atrás)

    CHANNEL:
    PTO-AB --> Para los grupos A y B Moderador: Zegarruela
    PTO-CD --> Para los grupos C y D Moderador: Ghost.Davor (peruano)
    PTO-EF --> Para los grupos E y F Moderador: (argentino)
    PTO-GH --> Para los grupos G y H Moderador: Asegure (boliviano)

    Una vez realizado el encuentro se deberá guardar el REPLAY y dárselo al moderador encargado del grupo!

    MAPAS

    1er Round.- PHYTON
    2do Round.- BLUE STORM
    3ro Round.- LONGINUS
    4to Round.- TAU CROSS
    5to Round.- ANDROMEDA
    Grupo A
    (p1)Luis Enrique Rodriguez Collazos LiB(PERU) Lima-Los Olivos
    (p2)Edward saavedra diaz Naylamp(PERU) Trujillo
    (p3)Jose Luis Chumbimuni Macavilca Shinluz(PERU) Lima-Callao
    (p4)raynor tiburcio llanta cachacatari FBI(PERU) Tacna
    (p5)Raul Quintanilla Carrasco cheza(PERU)
    (p6)DaviD Fidel Gomez Yujra Ggsoda(PERU) Tacna

    Grupo B >
    (p1)Edison Quispe Rivera Fkc)neo Lima
    (p2)Raul Heredia Flores Sadico(PERU) Lima-Chorrillos
    (p3)Jehisson Peña Segura Kzar Tacna
    (p4)Carlos Orozco PractiZerg(PERU) Ayacucho
    (p5)Gerardo Casillas Gjanciohehe Lima-Los Olivos
    (p6)Flavio Pancracio Cardenas Mendiola Skyline(PERU)

    Grupo C >
    (p1)Juan Jose Alca Huaquipaco aQp-JuanJo_O(PERU) Arequipa
    (p2)George Esteben Mamani Flores Nestorr(PERU) Tacna
    (p3)Rodrigo Campos Acosta T_T(13)(PERu) Lima-SMP
    (p4)Andy Paucar Bustios Opss(PERU) Ayacucho
    (p5)Hamer quinto quispe kakuzu(PERU) Huancavelica
    (p6)Eduardo Antezana Vicharra raynor(PERU) Lima

    Grupo D >
    (p1)Deyvis Ronald Chambi Quispe t.O]Sentry Puno
    (p2)Juan Carlos Chucuya Ramos Blackmape(PERU) Tacna
    (p3)Luis Felipe Guarniz Lavado DunKan(PERU) Trujillo
    (p4)Cesar Cari Mamani A-J(PERU) Arequipa
    (p5)Alexander Antezana Landeo ShyFast(PERU) Lima-Pachacamac
    (p6)Jorge Aguilar Perea Artyk.Kiba Lima

    Grupo E >
    (p1)Jose Luiz Amado Garcia Sexy(PERU) Lima
    (p2)Julio Cesar Alave Segura Osv)toss_jc Tacna
    (p3)Wayna Garcia De Oliveira Wayna Lima
    (p4)Alex Aquise Rivas piloncito(PERU) Lima-La Molina
    (p5)Diego Sulca Escalante AngeluZ(PERU) Lima-SJM
    (p6)David Huanca Mamani ]sC[idOL Tacna

    Grupo F >
    (p1)Adderly NolaSCo Palomino MafiuS Lima
    (p2)Oscar Condori Vilca PeGaSUs(PERU) Tacna
    (p3)Jose Luis Soto Quispe cachorro(PERU) Ayacucho
    (p4)Jorge Luis Flores CS7L(PERU) Cusco
    (p5)Luis Ponce KL(PERU) Puno
    (p6)Oscar Jimenez Montero RuSh(PERU) Lima-SMP

    Grupo G >
    (p1)Christian Dawer Quispe Orccon Cristiger(PERU) Cusco
    (p2)Luis Alonso Calle Nuñez AlonsoCN(PERU) Tacna
    (p3)Alvaro Kalel Estrella Algieba/PERU) Lima
    (p4)Gonzales Vivanco John PoPo(PERU) Ayacucho
    (p5)Nilton Poma Nina yelo-.- ilave
    (p6)Jesus Ruiz Olarte Monza(PERU) Huanta Peru City

    Grupo H >
    (p1)Daniel Remicio Minami TeMiL(PERU) Lima
    (p2)Wilber Manchego Gomez wilmago(PERU) Moquegua
    (p3)Elvis Picha Aquino Shadow(PERU) Arequipa
    (p4)jose luis estaña atencio Delta(PERU) Tacna
    (p5)Christian De los Rios Fernandez FireD(PERU)
    (p6)James Zegarra Ruiz sc_king(PERU) Lima-los olivos

    El Segundo turno: 3:00 de la tarde
    1ra citación: 2:30
    2da citación: 2:45
    3ra citación: 3:00
    Una vez que sean las 3:00 en punto se dará un plazo de 15 minutos más de Tolerancia, si el jugador no está se toma como W.O. (tomen en cuenta eso, no daré marcha atrás)

    CHANNEL:
    PTO-IJ --> Para los grupos I y J Moderador: Zegarruela
    PTO-KL --> Para los grupos K y L Moderador: Ghost.Davor (peruano)
    PTO-MN --> Para los grupos M y N Moderador: (argentino)
    PTO-OP --> Para los grupos O y P Moderador: Asegure (boliviano)

    Grupo I >
    (p1)Israel Josue Salas Rios Punisher(PERU) Arequipa
    (p2)AnGeL Heredia Flores BubuZerG(PERU) Lima-Chorrillos
    (p3)santos lenin vilcachagua ayala Kzique(PERU) Lima-Los Olivos
    (p4)Diego Maqque Zach(PERU) Trujillo
    (p5)Miguel Aviz Torreblanca nOBrakes(PERU) Lima
    (p6)Willy Chalco Willy(PERU) Tacna

    Grupo J >
    (p1)Paul Oros Satman(PERU) Cusco
    (p2)Christian Roque Mamani Neal(PERU) Arequipa
    (p3)Manuel Albinagorta ManuZerg(PERU) Lima-SJM
    (p4)Javier Ibarra Gilaberte Liquid.Strider Lima
    (p5)Antonio Zarate Arcaya sharkZerg(PERU) Tacna
    (p6)DANNY QUISPE PUCLLA Ayac(PERU) Ayacucho

    Grupo K >
    (p1)Alberth Jhonatan Mamani Pongo FoX(PERU) Tacna
    (p2)Juan Morante Guerrero InCa(PERU) Lima
    (p3)Jorge Luis Condori Larico SooLiTo(PERU) Puno-Juliaca
    (p4)Asdrid Antonella montalvo Piz ATHENA(PERU) Arequipa
    (p5)Deyvi Huaman Navarro Devizhii(PERU) Ayacucho
    (p6)elmer moreno huaman zinyakar(PERU) Lima

    Grupo L >
    (p1)Moises Rivero Fkc)Moi Lima
    (p2)Tony Choque Ramos thony(PERU) Tacna
    (p3)Julio Cesar Loayza cW-]ZeJoTtA(PERU) Puno
    (p4)omar ore locopntll(PERU) Huanta
    (p5)Yuri Elver Paucca huashuayo kr(PERU) Ayacucho
    (p6)Fernando Laurente Gamboa keyzers(PERU) Huancavelica

    Grupo M >
    (p1)Arnlod Peceros Manrique _ArDvI_ Lima
    (p2)Jonathan Osorio Nina Stimblack(PERU) Arequipa
    (p3)vladimir jorge curiñaupa reinoso chacalzone(PERU) Lima-Los Olivos
    (p4)Friedrich Helin Churata Portillo Fkc)XeLiNxD Puno-Juliaca
    (p5)JhoOnatan Gavilan Huamani jOyO(PERU) Ayacucho
    (p6)Angel Enrique 719(PERU) Lima

    Grupo N >
    (p1)Jose Castro CaStrO(PERu) Tacna
    (p2)Tony Soto cW-]Styng_17(PERU) SICUANI
    (p3)GianCarlos Arias Causso 1a2a3a(PERU) Lima
    (p4)Juan Carlos Benites Valdez JuanCiTo(PERU) Lima
    (p5)Richard Osorio Nina R4nDy(PERU) Arequipa
    (p6)Jhonatan Fernandez Molina ArteZerG(PERU) Lima

    Grupo O >
    (p1)Jhonatan Ponte Guerrero Liz(PERU) Lima-Los Olivos
    (p2)Cristopher Juño Camacho Size(Reason) (PERU) Huancayo
    (p3)Terry Boghard Cn.Terry(PERU) Tacna
    (p4)Jose Mirarmira EliSeO(PERU) Lima
    (p5)Omar Chucuya aQp-Omar(PERU) Arequipa
    (p6)luiz Gomez C. izOkaxD(PERU) Lima-Pachacamac

    Grupo P
    (p1)Dante Unda Almonte epG.Zlider(PERU) Lima
    (p2)Angel Jara CabezaDewaype(PERU) Puno
    (p3)Terry Boghard TeRrAn_LoVe(PERU) Tacna
    (p4)DANIEL ALCIDES DELGADO JURADO Civil)Zerg(PERU) Ayacucho
    (p5)Giancarlo Cano Rodriguez Pajeringa(PERU) Huacho
    (p6)Gerald Antonio Helfer Fuentes ColdzerO(PERU) Tacna

    Por ejemplo en el Grupo A se jugaría así el primer encuentro

    1er Round.- PHYTON
    (p1)Luis Enrique Rodriguez Collazos LiB(PERU) Lima-Los Olivos VS (p6)DaviD Fidel Gomez Yujra Ggsoda(PERU) Tacna
    (p2)Edward saavedra diaz Naylamp(PERU) Trujillo VS (p5)Raul Quintanilla Carrasco cheza(PERU)
    (p3)Jose Luis Chumbimuni Macavilca Shinluz(PERU) Lima-Callao VS (p4)raynor tiburcio llanta cachacatari FBI(PERU) Tacna

    En resumen todos contra todos, respetando el orden de los mapas y de la secuencia de los match que detallé líneas arriba, prácticamente es el mismo sistema que se empleó en la primera fase de la WCG mundial, cada Win es a 3 puntos, solo pasarán 2, si hay triple empate se juega un play off...

    Bueno eso sería en rasgos general, si obvio algunas cosas estaré posteando...

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    Torneo de Counter Strike - Arequipa

    Para culminar este año y después de mucho tiempo tenemos un torneo exclusivamente de Counter Strike, este torneo lo realizamos en conjunto con LAN CENTER NITRO que es una cabina nueva en la cuidad de Arequipa.

    Se les hace una cordial invitación a los clanes de las ciudades, de Tacna, Juliaca, Puno, Cusco, que deseen participar, puesto que este torneo se realiza para motivar, e incentivar el Counter Strike en el sur del Perú.

    El torneo se llevará a cabo el dia Sabado 20 de Diciembre del 2008 a las 10am
    Premios:

    Pasajes para 10 personas, ida y vuelta, con estadía para un evento en Lima, para mediados del mes de Enero; o sea viaja tanto el team ganador del primer lugar (5 personas) y el team ganador del segundo lugar (5personas); viajan 2 equipos a Lima.

    Inscripción:

    Las inscripciones se llevaran a cabo a en el LAN CENTER NITRO ubicado en el interior en el boulevard del gimnasio STRONG en la Av. Octavio Muñoz Najar #240 al frente del centro comercial “Nova Center”.

    El costo de la inscripción es de S/. 25.00 (veinticinco nuevos soles) por team; en el caso de equipos de otras ciudades que deseen participar en este torneo deberán comunicarse conmigo al correo spynnaker@gmail.com, para coordinar su inscripción.

    Cada Team o Equipo esta constituido por 6 personas, 5 titulares y 1 suplente.

    La inscripción incluye una crendencial para el día del evento que se les entregará ese mismo día del torneo y en el cual cada team podrá colocar el logo de su equipo, se les recomienda a los equipos inscribirse con anticipación y mandar el logo de su equipo al correo spynnaker@gmail.com, para poder hacer las credenciales con el logo de cada team para el día del evento; los equipos que se inscriban el viernes 19 y sábado 20 de Diciembre solo se les dará una credencial estándar.

    Para los detalles de credencial y local dale click en leer mas ....

    Estas son las crendenciales que se les entregara el día del torneo:


    El cierre de inscripciones es el día sábado 20 de Diciembre a las 10:30am; el sorteo se llevara a cabo a las 10:30am, y el inicio de torneo será a las 11am.

    Los mapas a jugar en este torneo son: de_dust2 de_inferno de_train de_nuke

    El sistema de clasificación será por llaves dobles, llave de ganadores (winner bracket), llave de perdedores (loser braket).

    El LAN CENTER NITRO se encuentra ubicado en el interior de un boulevard:



    El local es amplio, los módulos donde se encuentran las maquinas son mesas, no son módulos de cabinas, las maquinas tienen los siguientes specs:

    - Placa: Azus pura
    - Procesador: AMD Atlom 64 x2 5400
    - RAM: 2 GB DDR2
    - Tarjeta de video: Nvidia Geforce 8400 GS
    - Disco duro: Samsung SATA 160 GB
    - Monitores LCD de 19’’ Samsung

    Si bien es cierto los monitores LCD no son optimos para camponatos de Counter Strike, haremos lo posible para poder conseguir monitores CTR para el día del torneo.

    Algunas imágenes del interior del local:
    Para mas información pueden escribirme un correo a mi mail: spynnaker@gmail.com

    Publicado por Spynnaker
    fuente: Bloodzone.net

    http://www.bloodzone.net/forums/showthread.php?t=53867

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    Caballeros del Zodiaco La Pelicula

    Parece que lo que solo era un rumor se confirma y habra pelicula de los caballeros del zodiaco con actores reales. Su titulo seria: “Hope from the stars”.

    Me parece que esta pelicula va a ser igual de buena que la de Dragon Ball (lease con ironia). Que la ira del Fenix recaiga sobre todos ellos…

    Mas informacion http://todopor2clicks.com.ar/2008/11/25/se-viene-la-pelicula-de-los-caballeros-del-zodiaco-con-actores/
    Fuente: http://ubuntulife.wordpress.com

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    Dead Space - Review



    DEAD SPACE

    Desarrollador: EA Redwood Shore.
    Genero: Survival Horror Sci-Fi.
    Plataforma: Playstation 3, Xbox360 y PC.

    El espacio nunca volvera a ser el mismo.

    Catalogado como un juego de ciencia ficcion y Survival Horror ah llegado de la mano de EA Redwood Shore. Ultimamente no han habido muchas franquicias nuevas en el genero de “survival horror” hemos visto sagas muy bien desarrolladas en este genero como: Silent Hill, Resident Evil, Alone in the Dark etc. Pero esta vez nos topamos con algo completamente nuevo, una franquicia nueva, que tiene que enfrentarse ante las antiguas sagas mencionadas, un reto que EA decidio tomar… y que lo ha hecho de una muy buena manera.

    Dead space, nos brinda un universo nuevo en el genero de los survivals, EA nos suplementa con 6 comic books y una pelicula animada, que nos cuentan el origen y todo lo que debemos saber antes de jugar Dead space.

    Si nunca has jugado un juego de horror y sos lo suficientemente “fuerte” para enfrentarte a situaciones “de miedo”… este juego no te va a defraudar.

    Si quieres saber mas de Dead Space Click en leer Mas.....

    HISTORIA

    La historia de Dead space se situa cientos de años en el futuro, un futuro en el que las reservas naturales de la tierra se han agotado, afortunadamente para este entonces la humanidad ya ha perfeccionado los viajes al espacio, y han desarrollado un proceso que permite obtener minerales de los cuerpos celestes, extrayendo esto y regresandolos a la tierra. La nave Guia, la encargada de controlar este proceso es la USG Ishimura. En una mision de rutina la nave queda incomunicada, no puede comunicarse a base, cosa que no es nada normal, para saber que es lo que sucede una pequeña nave y personal de mantenimiento es enviada a la Ishimura.

    Tomaras el rol de Isaac Clarke, un ingeniero en sistemas que es parte del personal de mantenimiento. Ademas de arreglar el problema de la comunicación, Isaac tiene una serie de razones que lo llevan a Ishimura, hay varios amigos de el en esa nave, incluyendo a alguien muy especial, quien le ha enviado un mensaje encriptado urgentemente antes de desaparecer.

    Hasta aquí ya nos podemos dar cuenta que las cosas no van nada bien para nuestro personaje y eso no es todo, desafortunadamente para la tripulacion de mantenimiento al llegar a la terrorifica ishimura, todo se vuelve un caos, causando problemas en el aterrizaje a dicha nave, lo cual causa que tengan un brusco abordaje a la USG Ishimura, destruyendo asi su nave de mantenimiento dejandolos atrapados, al iniciar su labor de mantenimiento la tripulacion es atacada por las demoniacas criaturas (conocidas como Necromorphs) quienes matan a casi todos sus compañeros, separando a Isaac del grupo y peor aun… el sistema de Ishimura empieza a volverse mas inestable cada vez debido a la infestacion de Necromophs, todo depende de las manos de Isaac, buscar a sus amigos, buscar a su persona especial, buscar una forma de salir y si esto fuera poco… tratar de sobrevivir.

    GAMEPLAY

    Debido a que Isaac no es el tipico heroe, el no va armado hasta los dientes cuando llego a Ishimura, nisiquiera tiene un entrenamiento especial en super armas, por lo que debe ingeniarselas, algo en lo que si es muy bueno, debido a sus estudio avanzados en ingenieria espacial, convirtiendo herramientas de trabajo en armas mutiladoras de Necromorphs- esto gracias a los “Nodos” que tendras que ir recolectando a lo largo de tu aventura con estos podras ir aumentando asi la capacidad, fuerza y funciones especiales de tus armas. Asi como mejoras en tu traje (vital para sobrevivir).

    El modo de juego en Dead space es muy singular, hace una mezcla de los diferentes tipos de juego vistos en otros del mismo genero, pero cuenta con opciones muy propias que lo hacen diferente al resto. Dead space incorpora un modo de juego llamado “strategic dismembering” (desmembramiento estrategico) cuyo objetivo es permitirnos elegir cual sera la extremidad (si se le puede llamar asi) que mutilaremos del Necromorph. Lo explico de una mejor manera con un ejemplo, vemos un Necromorph venir hacia nosotros, si no se tratara de Dead space, los juegos nos han enseñado que lo mejor para combatir enemigos son los disparos a la cabeza, o bien, cortar las mismas… en Dead space sera mejor que lo pensemos 2 veces, si cortamos la cabeza de un Necromorph no morira, es mas, se volvera “loco” y atacara si parar, es por eso que si primero cortamos una pierna, el caera al suelo, estando en el suelo cortamos sus brasos y de esta manera no se movera mas, siendo el momento oportuno para destrozar sus cuerpos. Esto si es uno, pero cuando te toca enfrentarte con mas de uno… la situación se pone fea. Veras mucha, mucha sangre, y no exagero, ademas de muchas extremidades volando. Isaac tiene varias formas de ataque, pudes atacar con tus armas, cada arma tiene 2 funciones, disparo normal y funcion o disparo especial. Tambien podras dar golpes con tus puños (cosa que solo sirve en esos momentos de desesperacion, pero les aseguro que no haran mucho daño) ademas de dar patadas “superfuertes” aplastando lo que se ponga enfrente.

    La “camara” en Dead space es una combinación de 3ra y 2da persona, seria mas conveniente llamarla “vista desde el hombro” esta camara puede parecer limitada y brindar poca visibilidad en ocaciones… pero es esto lo que te hace sentir mas sumergido en el personaje. En momentos sentiras la tension ya que no hay una manera de girar rapido, pero esto mas que un problema es algo hecho a proposito por los desarrolladores, haciendote sentir claustrofobico y vulnerable y esque el hecho de no ver de una manera normal te hara sentir que el cualquier momento algo te atacara por las espalda.

    Los escenarios en Dead space a pesar de estar casi siempre dentro de Ishimura esta muy bien diseñados, generando ambientes que los hacen diferentes unos de otros, puedes de momento estar en una sala con todas las paredes cubiertas de sangre, en largos pasillos blancos en las salas de emergencias, cuartos de cultivos artificiales hasta a enormes areas con gravedad zero (fascinantes) y areas sin oxigeno hacen que todo sea diferente entre si.

    // VEREDICTO FINAL Dead Space es realmente un juego que no pueden dejar pasar, con una trama complementada con comics y una pelicula animada entenderemos muy bien lo que pasa y hara que el juego sea mucho mas entendible, es sin duda una franquicia que estoy seguro veremos mas en el futuro debido a su enorme potencial.

    *Graficas: Visualmente este juego es sorprendente, desde los hologramas hasta los Necromorph se ven increíblemente bien, las areas fuera de Ishimura (en el espacio) son asombrosas aunque algunos efectos como la “depresurizacion” se ven algo pixelados. 9/10

    *Sonido: Es el sonido el que te tendra saltando de tu asiento a cada momento, una banda sonora estupenda, la actuación de las voces esta perfectamente desarrollada. 9/10

    *Modo de Juego: Una mezcla de exploracion y accion que en momentos pueden volverse repetitivos, ademas de que en momentos tendras que regresar a areas en donde ya habias estado antes puede resultar un poco agotador pero les aseguro que no tendran ni una pizca de aburrimiento. 8/10

    *Final: Dead space es un titulo extremadamente violento, se llevaran sustos que los haran saltar, puede que sea un juego nuevo pero realmente se gana un luegar entre el genero de survival horror. Dead space se resume en mucha acccion, sustos, disparos y mucha sangre… mucha.
    Fuente: http://dumitraqui.guateblogger.com

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    Microsoft antes y Microsoft ahora

    Microsoft en mi 1978 era un grupo de once empleados. Su cede Nuevo México, prácticamente Microsoft en ese tiempo no era nada...
    Hoy Microsoft es una compañía con miles de empleados al rededor del mundo pero sin ideas La mayoría si no todos los trabajadores originales "The Microsoft Family" se han ido, algunos ni estuvieron para cuando fue la época de oro de Microsoft.

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    En Busca del Mejor

    Las Votaciones han empezado y la tabla queda asi hasta el momento ... son 5 dias de votos

    Recuerden para poder votar esta es la pagina http://www.intel.com/espanol/losmejores/
    deben estar registrados, ya sea como "gamer" (que para serlo debe registrarte un amigo) o como "Interesado"(donde tu mismo puedes registrarte a ti mismo)
    Luego de hacerlo buscar "Votar Gamer" Acto seguido buscar el nombre de su Gamer favorito y votar.
    Las Votaciones cierran el 1er de enero

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    Resident Evil: Degeneration

    Trailer:


    Salida: Diciembre 30
    Web: http://www.sonypictures.com/homevide...ildegeneration

    Es tradicion que las peliculas basadas en un videojuego no sean fieles a su identidad, o sea, sean de una calidad invisible.
    Pero, ¿llega el cambio?
    Capcom y la productora Digital Frontier han creado, bajo la direccion de Makoto Kamiya una pelicula de animacion CG que por sus imagenes, sin criticarla sabemos, seguidores y no, que sera un cambio.

    Esperanzas para sobrevivir

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    Luxo Jr.



    Me tope con este video divertido de Pixar, ese dela lamparita Luxo Jr, q gracioso xd

    Al final se le rompe la lampartita muy gracioso xdxdxd

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    Intel Busca a los mejores gamers de la región!!

    "Gana una PC con el último procesador Core™ i7 de Intel"

    Con el lanzamiento de su nuevo procesador de avanzada Core™ i7, Intel esta organizando un concurso a nivel regional en la búsqueda de los 4 mejores Gamers de la región; cuyos participantes se harán acreedores de grandes premios, entre ellos una computadora de escritorio con el ultimo procesador de Intel, el esperado Core™ i7.
    VER VIDEO: Presentación del procesador Core™ i7 de Intel (Clic aquí)

    El concurso en sí se dividirá en tres etapas, que son el Registro de los participantes, las Votaciones de los mejores gamers y La gran final en el evento denominado "Blue Carpet", en donde los 4 Gamers más votados en sus respectivas regiones, se enfrentaran en un Soccer Challenge en las ciudades de Bogota (Colombia), Medellín (Colombia), Caracas (Venezuela) y Lima (Perú), de donde saldrá el mejor gamer de cada región.

    NOTA: Las inscripciones se han extendido hasta el 30 de noviembre de 2008.

    Información: Brevemente los pasos:

    I.-Registro: Para poder participar en este concurso solo debes de inscribir a un amigo Gamer (o pide a un amigo que te inscriba) en la página oficial del concurso: http://www.intel.com.co/losmejores.

    VOTA POR QPCLAN

    II.-Votación: A partir del 25 de noviembre al 1 de diciembre se realizaran las votaciones, en la que podrás elegir a través de la página oficial del evento a tu Gamer favorito.

    Una vez cerradas las votaciones, se erigirá a los 4 jugadores más votados por región, de la siguiente manera:

    - 4 finalistas por Bogota (Colombia)
    - 4 Finalistas por Medellín (Colombia)
    - 4 Finalistas por caracas (Venezuela)
    - 4 Finalistas por Lima (Perú)


    III.- Final (“Evento Blue Carpet”): Los 4 finalistas por región se enfrentaran en un Soccer Challenge, del cual saldrá el mejor Gamer por cada región.

    La final por región se realizará en las siguientes fechas:

    - Bogota (Colombia) - 2 de diciembre del 2008 a las 8 pm.
    - Medellín (Colombia) - 3 de diciembre del 2008 a las 8 pm.
    - Caracas (Venezuela) - 5 de diciembre del 2008 a las 8 pm.
    - Lima (Perú) - 10 de diciembre del 2008 a las 8 pm.

    Premios:
    Intel ha pensado en todos, así que premiara tanto a los ganadores y finalistas, así como a los participantes que hayan registrado a un finalista, e incluso a las comunidades Gamers.
    Los premios se dividen así:

    I.- El ganador: Cada uno de los Gamers ganadores por región se hará acreedor de una computadora de escritorio con el último procesador Core™ i7 de Intel, y equipada con las siguientes características técnicas:

    - Processor Intel Core i7 920 2.93 Ghz Core i7 System
    - Board Intel BOXDX58SO
    - Memory DDR3 1066 3GB (3x1GB, 1,5V)
    - Storage 2 SATA (80GB)
    - Graphics Card ATi Radeon HD 4870 X2
    - Optical Drive DVD 16X
    - Case Tipo Gamer
    - Power Supply EPS 12V Please review attached PPT for details
    - Monitor 22" LCD Monitor
    - O.S. Microsoft Windows Vista Home Premium

    II.- Los Finalistas que obtengan el segundo, tercer y cuarto lugar por región, recibirán como premio un (1) Kit (teclado y mouse para xtreme gamer)

    III.- Los participantes que inscribieron a los cuatro finalistas en el concurso por región, también recibirán como premio un (1) Kit (teclado y mouse para xtreme gamer).

    IV.- Y finalmente se entregará US$2,000 dólares en accesorios a la comunidad cuyo Gamer haya logrado alcanzar el mayor numero de votaciones.


    p+agina para votar: http://www.intel.com/espanol/losmejores/

    Fuente: http://www.gamesperu.com/content/view/258/90/

    CASTRO ESTA INSCRITO, VOTEN POR EL PS

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    YouTube ofrecerá transmisiones en vivo


    La programación en vivo tiene algo que la envasada jamás logrará: Espontaneidad. Durante años hemos podido disfrutar desde todo el mundo de los vídeos online en el popular sitio Youtube. Ahora irán un paso más adelante ofreciendo transmisiones en directo a través de su Web. Youtube Live es el nombre del nuevo servicio que será lanzado [...]

    La programación en vivo tiene algo que la envasada jamás logrará: Espontaneidad. Durante años hemos podido disfrutar desde todo el mundo de los vídeos online en el popular sitio Youtube. Ahora irán un paso más adelante ofreciendo transmisiones en directo a través de su Web.
    Youtube Live es el nombre del nuevo servicio que será lanzado el 22 de noviembre a las 10 P.M. La gente del sitio preparó un show en grande para dar la bienvenida a la nueva función con un espectáculo en los que participaran Joe Satriani, los anfitriones de MythBusters entre otras figuras.

    Los navegantes podrían disfrutar de la programación del nuevo canal que promete cubrir eventos como el tour mundial de Guitar Hero, entrevistas a figuras del espectáculo, política y líderes mundiales, etc.

    Sólo necesitas estar atento al canal oficial de Youtube Live y no perderte ninguno de los eventos en vivo que tienen preparados para ti. El presente es ahora, no cuando se les ocurra subir los vídeos.

    Fuente: www.seguilaflecha.com

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    Starcraft 2 Kerrigan Reveal

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    POEMA AL DOTERO‏

    A muertes aprendi
    mi labor de dotero
    en el internet local
    del barrio donde naci

    dale click en leer mas, para leer el poema entero

    Tener menos muertes de 3
    era raro en mi niñez
    (por q yo solo jugaba
    un 3vs3).

    Yo creo que el -em
    lo inventaron para mi
    de la vez q en una perdi
    me apodaron pollo de mierda
    y por ser tan dotero
    a muertes aprendi

    Vicioso de nacimiento
    por dedicarme al dota
    sacaba botitas al comienzo
    y radiance al lvl 25
    De las muertes ni cuento
    pues,para como de mal
    era mi voz dotera:
    PTM!!!
    dejando a veces perdida
    mi labor de dotero.

    ¡Campeon del Carroña!
    ¡Rey del dota en -em
    ¡Mago haciendo backdor
    y en kiters el primero...!
    En 5 Vs 5 ,Cero kills
    en 4vs4 ,igual
    12 muertes en 2vs2,
    15 muertes en 5vs5,
    Si no me tiran mi lapo
    Muero mas
    En el internet local.

    Con ese lapo mezquino
    termine mi 5vs5 al tranco,
    tire el mouse blanco
    (en la pantalla ¡uy!)

    Y sentado en el internet
    lloro el tiempo q perdi:
    Los otros niños de alli
    alcanzaron el clan Artyk

    Yo no aproveche el Internet
    local del barrio donde naci...

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    Tener un ordenador es contraproducente

    En el trabajo acepto tengo un buen desorden un ventilador USB hecho con retasos de ocio de oficina, varias de hojas de papel reciclado, discos, discos y mas discos, tornillos piezas de impresoras, discos duros y tanta cosa se pase por la mente, un par de desarmadores tambien. En conjunto es desorden pero no tan dramático como el de otros espacioes de trabajo donde tazas de café, servilletas de papel, bolsas y mas papeles se pueden encontrar. Por fortuna en mi casa no me dan la libertad para tener el gran desorden que siempre he querido :S


    Fuente:http://dumitraqui.guateblogger.com

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    Resumen de la vida de Homero Simpson



    Dicen que uno antes de morir ve pasar toda la vida frente a sus ojos... no lo sé pero parece que Homer Simpson si sabe de eso.



    Nada mas queda decir LARGA VIDA AL DIOS HOMERO
    Vía / despuesdegoogle

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    [Starcraft] Minitorneo 30 Noviembre - Juliaca

    Este domingo 30 de Noviembre se realizara un torneo de StarCraft

    Organiza el internet aGe

    Lugar: Jr: Tumbes Nº 120 una casa verde de 2 pisos ( la primera cuadra de tumbes con cabana x) la gran mayoria conoce de los q juegan starcraft pero los q no conocen hay ta la direccion Es cerca a la PLAZA ZARRUMILA - CUARTEL BOLOGNESI)

    Modalidad: 1vs1 y 2vs2

    Inscripicion: 1vs1 4 soles ( a los primeros 3 participantes 3:50 se le cobrara ) 5 soles para los 2vs2

    Hora: 9:00am (puntuales pe :P)

    Premio 100% de lo recaudado al 1er lugar

    Premio 2do pueso las gracias por su participacion :)

    MAPAS

    ANDROMEDA
    BLUESTORM
    KATRINA
    LONGIUS
    LUNA
    PYTHON
    TAU CROSS

    Cualquier duda pues agregarme mi msn es : agexelin_Xd@hotmail.com

    LISTA DE participantes
    1.- [aGe]XeLiNxD ................................................... JULIACA
    2.- [aGe]jack ...................................................... JULIACA
    3.- [aGe]Samie ..................................................... JULIACA
    4.- ilove[Nada] .................................................... JULIACA
    5.- [aGe]Donal ..................................................... JULIACA
    6.- [aGe]ShinoDa ................................................... JULIACA
    7.- aG.1c3 ......................................................... JULIACA
    8.- el ilaveño ...................................................... ILAVE
    9.-
    10.-
    11.-
    12.-
    13.-
    14.-
    15.-

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    La verdad tras el internet



    Aun me recuerdo como que...
    fue ayer que me conectaba por medio del modem de mi ordenador y ese horrible sonido que emitía cuando uno se conectaba, eso y la conexión lenta e inestable eran los deleites de ese tiempo. ¿Pero porqué emitía al conectarse ese estaño ruido? este vídeo explica una posible respuesta.
    fuente: http://alt1040.com/

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    No Bill no es lo que te imaginas

    Para que explicaciones?

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    Esto es el reino del hongo!!!

    Una buena parodia de la película 300. Ese Mario!
    para la traduccion haga click en leer mas....

    Traducción:
    TORTUGA: Todo lo que el rey pide es lo siguiente. Una simple oferta de tierra y agua. Es una muestra de sumisión a la voluntad de KOOPA.
    MARIO: Tierra y fuego... encontarás un montón de eso allá abajo.
    TORTUGA: Esto es blasfemia fontanero, es una locura!
    MARIO: ¿locura? este es el Reino del hongo!
    Fuente: http://dumitraqui.guateblogger.com

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    Mejora tu juego - Star Craft Brood War - Por Sabbath

    Introducción
    Este post es el resultado de un proyecto para armar una serie de guias que llevarian a un jugador de lo mas nuevo a ser un buen jugador. Las guias se intentaran escribir de forma que un jugador nuevo las entienda pero que al mismo tiempo hasta los jugadores buenos aprendan algunas cosas nuevas o tengan un entendimiento mas estructurado del juego.

    Esta guia en particular no tiene aplicaciones practicas inmediatas, pero entender los conceptos planteados aca es absolutamente necesario para aprender a jugar cada vez mejor.

    ¿Por qué debería querer jugar mejor?
    Hay diversas razones para querer jugar mejor, y la que le plantearia yo a alguien que no tiene interes, es que todos los jugadores que llegan a cierto entendimiento del juego lo empiezan a disfrutar mucho más.

    Voy a dar un ejemplo bien argentino. Consideremos el gol de Maradona contra los ingleses que sale de mediocampo. Alguien que apenas entiende el futbol podria decir que sirvio para ganar el juego, o que esta bueno porque paso a varios jugadores, pero alguien mas conocedor ve la brutalidad, el impacto, el momento y la emocion al punto que a algunos les lleva lagrimas a los ojos. Entender mas es apreciar más.

    Sigue leyendo la guía haciendo click en "Leer mas...."

    El Starcraft es un juego extremadamente profundo y que pasados 10 años de su creación y de que haya gente que se pasó esos 10 años jugando horas por día sin parar, aún así sigue evolucionando y siguen apareciendo ideas copadas, por lo cual tiene sus momentos emocionantes. Para un jugador malo el triple bunker rush de boxer a yellow puede ser solo un rush obsceno, pero para un conocedor del juego y de los jugadores es un momento inspirador y de una demostracion de "huevos" inigualable. Luego del evento, uno iba a battle.net y casi todos te hacian bunker rush, tal fue el impacto.

    Así que si planean jugar mucho a este juego de todas formas, les recomiendo hacerlo de forma mas enfocada, lo van a disfrutar más por entenderlo mejor y también por ganar más. Jugando mejor también podés hacer muchos amigos y meterse mas en la comunidad.

    ¿Cual es la mejor manera de aprender a jugar mejor?
    Este juego consiste de dos areas principales en las cuales uno puede ir evolucionando: los fundamentos, y la estrategia. Como en cualquier deporte o habilidad o estudio, el practicar los fundamentos hasta el agotamiento y hasta que uno pueda hacerlo sin pensar, te lleva a entender mejor como funciona y obviamente a jugar mucho mejor. Al mismo tiempo esta el area de la estrategia, sobre lo cual hay libros milenarios escritos, y tener las bases de la estrategia incorporadas en tu forma de pensar te ayuda inmensamente en este juego.

    Vamos a listar ahora cuales son los fundamentos del juego y mas adelante lo que es la estrategia y sus conceptos mas importantes.

    Fundamentos

    Economia
    Una parte importante del juego es la administracion de los recursos. El tener mas recursos nos permite construir mas unidades y edificios. Para llegar a esto se busca tener mas ingresos por cantidad de tiempo, y para lograrlo uno puede reclutar mas trabajadores o expandir su base construyendo bases en otros lugares del mapa. Se debe encontrar un balance entre la expansion economica y el poder de agresion en el juego, ya que expandir muy rapido la economia impide construir un gran ejercito al principio del juego, y se tiene un momento de vulnerabilidad. De este balance surgieron las estrategias de expansion rapida, en las cuales el jugador de la raza que sea expande su base lo mas rapido posible teniendo el minimo de unidades necesarias para defenderse de los posibles ataques, para luego mas adelante disponer de una ventaja economica y luego producir mas unidades que el oponente.

    Rush
    El rush es "mandarse con todo hacia algo". En el SC, hacer las cosas antes que el oponente te da ventaja porque lo podes atacar antes, por lo cual sea un rush en el cual construis unidades rapido o uno en el cual avanzas tu tecnologia (tech) rapido, siempre hay que estar concentrado en tomar el camino mas rapido posible. Lo que define a los jugadores mas malos es que no rushean a nada, divagan por el juego y cuando pasan los 30 o 40 minutos se arman un ejercito para atacar. Por eso un jugador bueno gana muy rapido contra uno malo.

    Match-ups
    Los matchups son el enfrentamiento de una raza con otra, y segun cuales son las razas que se enfrenten van a servir mas ciertas unidades o ciertas estrategias que otras. Hay una forma de jugar con cada raza contra otra raza que fue evolucionando desde que salio el juego, y hoy ya se establecio que jugar de cierta forma en general es mejor contra cada raza, variando un poco segun el mapa, el estilo del oponente o si uno se siente con ganas de ser original e impredecible o no.

    Vamos a dedicar una guia entera a este tema ya que es muy extenso.

    Build orders
    Los edificios que uno construye con cada raza definen que tan rapido uno va a poder construir cierto tipo de unidad, y en general las unidades mas caras son mejores, por lo cual saber en que orden construir las cosas para llegar a cierta unidad lo mas rapido posible te ayuda muchisimo en el juego. Cada raza tiene varios BO. En general terran tiene muchisimos, protoss tiene tambien muchos, y zerg algunos.

    Tambien influye a que hora uno empieza a construir ciertas unidades, podes concentrarte en la tecnologia y arriesgarte a no tener defensas para luego tener unidades mas poderosas, o hacer mas unidades al principio para atacar al oponente que hizo lo anterior. Encontrando el balance entre rapidez en la tecnologia y cantidad de unidades necesarias para sobrevivir o para destruir al oponente es algo constante, y a eso le llamamos "timing".

    Empezamos siempre aprendiendo los BO mas basicos, para despues aprender las casi infinitas variaciones que segun la situacion pueden servir mas en cada caso. Este tema se ve mejor en las guias de cada raza, e incluso habran guias para algunos BO muy usados o novedosos.

    Counters
    El counter es el ingles para "contrarrestar", y se refiere a que hay cosas que son muy efectivas contra otras, por ejemplo unidades que aniquilan otras sin esfuerzo. Tambien se usa cuando uno se refiere a "hacer counter", atacar la base del oponente cuando sale a atacar tu base o la de un aliado, porque su ejercito no esta para que se defienda.

    Es muy facil ir aprendiendo cuales son todos los counters en cada situacion, y no tiene sentido listarlos porque en algunos casos pueden cambiar, los zerglings son buenos contra los dragoon por ejemplo pero tambien depende de como se controlen las unidades. Solo hay que saber ir identificandolos en el juego. Conocer mas counters te da mas opciones a la hora de enfrentarte a algo.

    HotKeys
    Si se fijan en el juego cada vez que van a construir algo o tomar alguna accion, en el nombre de la accion aparece una letra destacada. Esa letra es el HotKey, y te permite tomar acciones repetidas mas rapido. Podes apretar esa tecla en vez de tener que guiar el mouse hasta el boton. Esto por supuesto te permite jugar mas rapido, perdiendo menos tiempo en trivialidades y mas tiempo en las cosas realmente importantes del juego.

    Es fundamental conocer muchos hotkeys, o incluso todos los hotkeys del juego, y tener el habito de usarlos constantemente. Asi uno puede jugar sin tener que buscar el boton para una accion y alcanzar mas velocidad. Aca entra el concepto de APM (acciones por minuto). En general los mejores jugadores realizan muchas mas acciones por minuto que los peores, juegan mucho mas rapido. Tener un APM promedio de 160 a 180 ya es mas que suficiente para ser extremadamente bueno. Entiendase que la idea no es tener mas APMs porque si, sino tener los fundamentos practicados al punto que uno pueda jugar rapido sin pensar en cual va a ser la proxima accion, y concentrarse mas en la estrategia general del juego.

    Micro-management
    Es posible aprender a administrar mejor cada unidad o grupo de unidades para aumentar su efectividad. Esto es el micro. En cada situacion hay lo que se llama el "micro correcto". Es la mejor manera que se encontro hasta ahora de administrar las unidades en esa situacion. El micro es un tema avanzado necesario para jugar muy bien, y es uno de los fundamentos del juego. Se va a dedicar una guia entera a este tema.

    Macro-management
    Idea similar al micro, pero se refiere a lo grande, al manejo general del juego. Tener mejor macro implica construir mas unidades, controlar mas recursos y disponer de mas tecnologias en la misma cantidad de tiempo. Esta es la otra cara de la moneda, y si bien uno puede ser gran estratega o usar estrategias innovadoras para ganar, el tener un buen macro te permitira derrotar a oponentes que ya se las conocen todas. Tambien se va a dedicar una guia entera a este tema.

    Mapas
    El juego dispone de infinidad de mapas, y los mapas pueden cambiar completamente el desarrollo de cada juego, hasta el punto en que un mapa puede hacer que una raza sea mejor que otra o una forma de jugar mejor que otra. Es importante conocer muchos mapas porque eso te permitira estar preparado para mas situaciones.

    Por ejemplo puede tocarte jugar un mapa que no conoces, y perder contra un oponente inferior por elegir usar una estrategia que no funciona bien en ese mapa.

    Hay 3 tipos de mapas: los normales o "de tierra", los de islas, y los semi-isla. Los normales son mapas en los cuales uno puede llegar a la base del oponente sin usar unidades voladoras. Los de islas serian lo opuesto, y los semi-isla son mapas que en principio son islas pero mas adelante se pueden modificar en medio del juego destruyendo obstaculos para poder usar unidades no voladoras, o tambien mapas en los cuales los caminos son muy estrechos y conviene mas usar unidades voladoras o transportes.

    Estrategia
    La estrategia es el plan de juego, y por supuesto que jugar con un plan es mejor que jugar siguiendo el momento hasta que se de el final del juego, porque un plan te permite guiar tus esfuerzos hacia la victoria y saber que cosas son importantes en cada momento para obtener ventajas. A veces sacrificar ciertas cosas puede traer grandes ventajas, y eso solo se ve si se tiene uno o varios planes.

    Sun Tzu, el escritor del milenario libro El Arte de la Estrategia, define a esta como el arte del engaño. La base de la estrategia es engañar al oponente, hacer que piense una cosa, cuando la realidad es otra. El entender esto te permite manipular los varios conceptos del juego de formas que un jugador malo no entenderia pero uno bueno las consideraria brillantes.

    El "scouting", y ocultando la tech
    El scouting es el "buscar" o usar las unidades para averiguar que hace el oponente y asi estar mejor preparado a corto y mediano plazo. En general se usan las unidades mas baratas para el scouting, como por ejemplo los trabajadores, o las unidades militares basicas (marine, zergling, zealot). El scouting no es solo buscar al oponente al principio, sino que es necesario estar constantemente teniendo una buena idea de lo que hace el oponente y de que partes del mapa ocupó, ya que una expansion escondida puede darle una gran ventaja.

    Fake tech
    Una forma de tomar ventaja en un juego es mostrarle al oponente indicios (unidades por ejemplo) de que uno planea hacer cierta estrategia conocida, pero en realidad hacer otra. Esto nos permite muchas veces tomar al oponente por sorpresa.

    Proxy
    Construir estructuras lejos de la base para reducir el tiempo en que las unidades llegan a la base enemiga, o bien para esconder una tech. Se usa mucho para rushear, pero a veces también para esconder la estrategia y tomar al oponente por sorpresa.

    Cheese rush
    Un tipo de build order que nos lleva a un "cheesy" win (victoria rápida) a través de una estrategia que sacrifica recursos o trabajadores para lograr tener unidades de ataque más rápido y atacar los más rápido posible. Algunos jugadores se ven ofendidos cuando los vencen con estas estrategias, pero en realidad es todo parte del juego y es perfectamente posible defenderse si uno tiene previstas estas posibilidades. Hay que entender que por lo general con solo defender el ataque cheese basta para ganar el juego, por lo cual tiende a ser muy arriesgado.

    El equilibro de la ventaja/desventaja
    Un concepto muy importante en el juego que hay que entender es el de las ventajas. Cuando uno adquiere una ventaja en el juego, por ejemplo al lograr expandirse antes que el oponente y defenderse, o cuando se logra retrasar la economia del oponente con un ataque, se está en un momento crucial del juego en el cual se puede tomar la ventaja o ignorarla, y para aprovechar la ventaja se toma una accion que normalmente sería arriesgada pero debido a la ventaja el oponente esta temporariamente inhabilitado para responder. Un ejemplo sería expandirse luego de vencer una batalla importante.

    En una situación opuesta, cuando estamos en un momento de desventaja, esto también puede verse como una oportunidad en ciertos casos, ya que muchos jugadores se relajan al tomar ventaja o incluso al asumir que ya vencieron el juego, y en este momento podemos tomar una acción arriesgada como esconder una expansión o cambiar de estrategia bruscamente y tomar al oponente por sorpresa.

    Continuará...
    Acá termina esta guia, esperen la publicacion de otras más para ir profundizando en cada tema.
    Escrito por cheloman

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    Control de Unidades por LG)Sabbath

    Les dejo un articulo para aprender a jugar o mejorar su juego de Star Craft Brood War, espero les sirva..

    El micro es controlar las unidades de manera que se pueda aumentar su efectividad. Es muy fácil mejorar el micro, y una vez que lo hagan, esto va a permitirles vencer a oponentes mucho mejores que antes, por lo cual, les recomiendo leer bien esta guía y practicar de la forma que les voy a indicar. Esto mejorará su nivel de juego muy rápidamente.

    La idea es mejorar nuestros resultados en cada batalla, y esto aumentará nuestras chances de ganar el partido. Por eso el aprender a micrear tiene un efecto dominó, te hace ser mucho mejor con aprender algunas cosas.

    Detalles sobre los comandos básicos
    Los comandos básicos que se aplican a casi todas las unidades tienen sus particularidades, asi que veremos eso antes de hablar de las técnicas de micro. No explicaré para que sirven los comandos, sólo sus particularidades.

    Haz click en "Leer más" para leer esta gran guía.

    Move
    El comando move, y en general todos los comandos que hacen que una unidad se mueva, tienden a hacer que las unidades se vayan juntando, asi que cuidado con eso y puede ser mejor en algunos casos, incluso, separar las unidadse en grupos menores y moverlas por separado para que no se junten, en especial si son muy frágiles.

    Attack y attack-move
    El attack-move se hace cuando damos el comando atacar pero hacemos click sobre el suelo. La unidad se va a dirigir hacia el lugar donde hicimos click, y si encuentra algún enemigo en su rango de disparo lo atacará. Es útil para comandar grupos de unidades sin tener que ver al enemigo de cerca y clickear sus unidades, sino que clickeando en un lugar donde más o menos sabemos que va a estar.


    Patrol (patrullar)
    Este comando es especial porque tiene un tiempo de respuesta mucho menor al de los demás. De hecho, la diferencia con este comando es que la unidad cuando esta desacelerando para atacar algo, con este comando dispara primero y luego se detiene, y con los demás hace al revés.

    Esto es importante porque podemos aprovechar que dispara y volver a moverla antes que se detenga, y disparar mientras nos movemos, al punto de que si por ejemplo atacamos con un scout a otro scout que está huyendo, con esto lo destruiremos sin que pueda escapar ya que ambos van a la misma velocidad.

    También se puede usar para que nuestras unidades se den vuelta, disparen, y luego sigan moviéndose, si estamos huyendo de algo pero queremos seguir disparandole mientras huímos.

    Stop (detenerse)
    Este es el único comando que "resetea" a las unidades. Hay bugs en el juego que causan que las unidades se traben y no responden más, y para volver a "activarlas" la única forma es usando el comando stop repetidamente. Pasa mucho con los dragoons y los marines.

    Hold position (mantener posición)
    Recientemente con Trent descubrimos que este comando permite que las unidades adquieran sus objetivos nuevamente. Para explicarlo de forma más práctica, quiere decir que si tenemos las unidades todas juntas y usamos el hold position, van a atacar por separado cada una al objetivo más cercano, cuando con attack-move atacarían muchas veces al mismo objetivo. Es útil cuando sabemos que un disparo o dos de una de nuestras unidades ya destruiría a una de las unidades enemigas. Se usa mucho en los VODs cuando vemos que unos mutas matan a 2 o 3 marines de un disparo.

    Gather (recolectar minerales o gas)
    Cuando un trabajador está en comando de recolección, va a atravesar cualquier unidad que se le ponga en frente como si fuera un fantasma. Esto es extremadamente útil, por ejemplo si queremos salvar nuestros trabajadores del ejército enemigo, esto les va a facilitar el escape. Otro ejemplo es haciendo click sobre uno de los minerales de la base enemiga, y si el oponente tiene bloqueada su entrada con sus unidades, nuestro trabajador las atravesará, permitiéndonos ver lo que hay dentro de su base.

    Velocidad de los comandos
    Este es el orden de los comandos según sus tiempos de respuesta. A la izquierda el que responde más rápido y a la derecha el más lento.

    CONFIRMAR ESTO, NO ESTOY SEGURO

    Patrol > Stop > Hold position > Move > Attack

    Tácticas generales
    Estas son las ideas generales básicas, es lo que te permite descubrir nuevas formas de hacer micro que antes no se te ocurrieron, con solo aplicar estas ideas a distintas situaciones, asi que entiendanlas bien y podran descubrir formas de ganar batallas que antes no se les ocurrieron.

    Target o apuntar a una unidad
    Es muy importante saber que un ejercito puede ser vencido más rápidamente si apuntamos a sus unidades una por una que si distribuimos el daño entre varias. La razon es que si matamos una unidad, esto reduce el poder de fuego del enemigo, y por ende nos permite mantener nuestras unidades por mas tiempo y causar más daño.

    No es necesario atacar con todo nuestro ejercito a la misma unidad siempre, sino que atacamos con la cantidad suficiente de unidades a cada unidad enemiga como para destruirla muy rapido. Para dar un ejemplo: no tiene sentido atacar a un Dragoon con 12 Battle Cruisers, lo destruirian muy rapido, pero si repartimos 3 o 4 BC por cada Dragoon, causaremos daño más rápido que si sólo los mandamos a atacar por si solos.

    La práctica nos permitirá juzgar más rápido cual será la cantidad ideal de unidades que debemos usar en cada unidad enemiga, y asi ganar batallas cada vez más dificiles. Tambien podemos estudiar las unidades, cuanta energia tienen y cuanto daño causan las nuestras, y hacer el cálculo. Eso lo dejaremos para la guia sobre tipos de daño y armaduras.


    Flanqueo
    Esta es la madre de todas las tácticas, úsenla todo el tiempo. La idea anterior de que concentrar el poder de fuego permite aumentar el daño puede ser aplicada a grandes grupos de unidades a través del flanqueo. El flanqueo es atacar desde varios lados al oponente. Esto hace que varias unidades rodeen a unas pocas (ya que estamos formando un círculo más grande con las nuestras) y que sin tener que controlar necesariamente las unidades una por una, por si solas ya están en posición de concentrar el fuego muchas de las nuestras contra una misma unidad enemiga.

    Lo que hacemos es por ejemplo dividir nuestro ejército en grupos y posicionarlos rodeando al enemigo o al lugar donde queremos atacar, y luego atacar con todos al mismo tiempo. Podemos rodear completamente o solo parcialmente al enemigo. Un círculo mayor da una ventaja mayor.

    Hit and run, disparar y retroceder
    Esto es aprovecharse de que tus unidades tienen mas rango de disparo que las del oponente. La idea es aprovechar ese rango disparando de lejos y antes que el oponente logre acercarse y disparar, nos alejamos nuevamente y seguimos disparando, repitiendo esto hasta que las unidades enemigas sean destruidas. También entra en juego la velocidad de las unidades y la aceleración, por lo cual no siempre vamos a salir ilesos de una batalla, pero lo ideal es usar esta técnica siempre para maximizar el daño que podemos causar al enemigo.

    Es muy útil también en la defensa o en batallas normales, en las cuales nos enfrentamos a unidades que no disparan sino que necesitan estar cerca de su objetivo para causarle daño, como los zerglings. Si tenemos unidades con rango podemos disparar y alejarnos antes que el oponente llegue a nosotros, y luego volver a disparar. Si la velocidad de nuestras unidades es igual o superior a la de las del enemigo, podremos incluso destruir sus unidades sin que las nuestras sufran daño alguno.

    El hit and run se usa muchisimo con los mutalisks para destruir unidades debiles de los terran sin darles oportunidad de que maten a los mutas.



    Disparar y moverse al mismo tiempo
    Similar al "hit and run", pero en vez de retroceder, avanzamos. Se usa cuando el oponente esta en retirada, o cuando sabemos que no nos puede vencer y no queremos que huya. Lo perseguimos con nuestras unidades y dando comandos intermitentes de mover y deatacar cada uno en el momento correcto, podremos hacer que nuestras unidades disparen mientras se mueven, y destruir algunas o todas las unidades que están en retirada.

    Emboscadas
    Podemos engañar al oponente usando carnadas, enviando unidades débiles a las cercanías de su ejército y motivándolo a atacarnos, y luego retroceder, obligándolo a perseguirnos hasta llegar a nuestras poderosas unidades con rango, y destruyendo parte de o todo su ejército.

    Esto es especialmente útil cuando se combinan unidades muy débiles y baratas con unidades con gran poder de disparo y gran rango, ya que al mínimo acercamiento del oponente podría perder gran cantidad de unidades.

    Abuso del daño colateral
    Varias unidades causan lo que se llama "splash damage", ya que emiten un tipo de disparo que causa daño no sólo a su objetivo, sino que también a las unidades cercanas al objetivo. Podemos abusarnos de esto de varias maneras. Podemos por ejemplo disparar con nuestras unidades splash a conjuntos de unidades del enemigo que estén muy cercanas entre sí, y causarle daño a varias de ellas en vez de causarle daño a una sola.

    También podemos abusar del splash de las unidades de nuestro oponente en algunos casos, ya que si disponemos de unidades de gran resistencia o de unidades muy baratas, podemos acercarnos a las unidades enemiga y cuando sus unidades splash nos disparen, también causarán daño a sus propias unidades. NOTA: no todas las unidades splash causan daño al jugador que las controla.

    Para saber cuales son las unidades que tienen daño splash, vean la guia sobre tipos de daño o sino tambien la página http://www.battle.net/scc que tiene informacion detallada sobre cada unidad.

    Magias
    Las magias o habilidades especiales son clave en las batallas, nos permiten causar gran cantidad de daño o aumentar el daño o resistencia de un grupo de nuestras unidades y así aumentar nuestras posibilidades en la batalla. Por eso es importante conocer exactamente cómo funcionan todas las magias, para así poder aprovecharlas al máximo o evitar o aprovecharnos de las del oponente. Este tema es muy largo y por eso se verá mejor en otras guias, donde hablaremos de cada magia/habilidad y como usarla al máximo.

    Estructuras
    Podemos usar edificios o estructuras, nuestras o del oponente, para darnos ventaja en las batallas. Esto consiste en posicionar las cosas de forma que el oponente no pueda realizar flanqueos sin primero destruir los edificios, y de esa forma ganar tiempo, o en general dificultar su micro.

    También es posible posicionar las estructuras de defensa de forma que cubran una cantidad de tus edificios y así maximizar las defensas de tu base. En esos casos se usan las dos ideas, por un lado ponemos las estructuras defensivas como sunkens y las rodeamos con otras cosas (que construiremos antes, por lo cual hay que ir planeando esto desde que empieza el juego) y esto dificulta que el oponente destruya tanto las sunkens (o lo que sea) como nuestros edificios vitales. Y esto tambien le dificulta al oponente el tomar una posicion de ataque, cosa que permite que la sunken dispare durante más tiempo. Los protoss y terrans abusan al máximo de esto, rodeando sus cannons con gateways o sus torretas con supply depots, por ejemplo.

    Stacking o apilar unidades
    Podemos evitar que el oponente enfoque su poder de fuego sobre nuestras unidades, usando el stacking, apilandolas.

    Para hacer esto con unidades voladoras, seleccionamos varias y usamos el comando para moverlas a un mismo punto, pero si lo hacemos sobre un edificio o sobre una otra unidad de forma repetida, se van a empezar a apilar, y luego de que se apilen, aprovechamos para moverlas al objetivo de ataque, y se mantendrán apiladas, a menos que las dispersemos o que las dejemos quietas. Si dejamos las unidades voladoras quietas, tienden a dispersarse.

    Con las unidades que se entierran (burrow) es distinto, lo único que tenemos que hacer es enterrar una unidad, y luego posicionar la otra sobre esa con la misma técnica anterior: teniendo seleccionada una de las que no está enterrada, usamos el comando "mover" repetidamente sobre la que está enterrada. En este caso tenemos que hacerlo unidad por unidad.

    Con las voladoras también hay otra forma más efectiva encontrada recientemente: seleccionan las unidades voladoras, y también tienen que seleccionar una unidad que este lejos de esas (una pantalla o más), de preferencia una lenta como un overlord. Lo que hacemos después es usar el comando mover simplemente, y las unidades se van a apilar con facilidad. Hay que tener en cuenta que la otra también se va a mover, así que cuidado con no perderla.

    Abuso del terreno
    Los mapas siempre tienen cosas que podemos abusar para darnos ventaja o mejorar nuestro flanqueo. Es importante saber que las unidades tienen menos chances de recibir daño si están arriba de una colina y reciben disparos desde abajo o si estan atrás de algún obstáculo, como los arboles.

    Cliffs o colinas, y rampas
    Al recibir menos daño estando en un cliff, es importante abusar de ellos al máximo, posicionando nuestras unidades o estructuras defensivas en lugares donde reciban disparos desde abajo. Por ejemplo, la mayoria de los mapas da a cada jugador una rampa de entrada a su base, lugar ideal para defenderse del enemigo.

    Del mismo modo, debemos evitar atacar lugares donde el oponente tenga ventaja de altura, como por ejemplo la entrada a su base principal. Muchas veces es mejor usar transportes aéreos en lugar de subir por la rampa y perder más unidades de lo necesario.

    Choke points o lugares muy cerrados
    Hay lugares donde estamos obligados a pasar con menos unidades por vez, y estos son lugares claves. Si posicionamos nuestras unidades afuera de estos lugares y en forma de semi-círculo, cuando el enemigo pase por ahi ya tendremos una ventaja en la batalla. Por supuesto, evitar pasar por esos lugares cuando sabemos que el enemigo está del otro lado esperandonos.

    También son ideales para poner estructuras y cerrar el paso, si queremos tomar el control de una parte del mapa, ya que podemos construir defensas atrás de nuestra pared artificial y obligar al enemigo a pasar por otro lugar o a que necesite más fuerzas para destruir el bloqueo.

    Obstáculos
    No se han aprovechado mucho todavia, pero los obstáculos como los arboles, doodas (detalles que hay por el mapa) y estructuras neutrales nos permiten "escondernos" atrás de ellos y reducir la probabilidad de que los disparos del enemigo dañen a nuestras unidades. En batallas muy puntuales y equilibradas podemos escondernos atrás de las cosas y tomar esa ventaja que nos dá algo más de capacidad de lucha.

    Como practicar y mejorar el micro
    Es muy fácil, hay varias formas. La mejor es por lejos viendo jugar a un jugador mejor que nosotros y que nos explique como hace las cosas, y si no tenemos a ningun "gosu" por cerca, usamos las otras que también ayudan mucho.

    Mapas de micro
    Son mapas específicos con batallas como por ejemplo marines vs lurkers. Hay packs con muchos mapas con distintas situaciones para practicar. Los mejores son los que enfrentan a dos jugadores en 1 vs 1, ya que la computadora tiende a ser muy mala salvo en algunos casos. Actualmente WGTour está organizando un torneo de mapas de micro, mira la noticia aquí: Charity Tournament

    Replays y VODs
    Viendo los replays detenidamente podemos descubrir nuevas formas de hacer micro, y con los VODs lo mismo. Si bien en los VODs no podemos analizar muy de cerca la situación, en ellos vemos todas las últimas técnicas de los pros.

    Aprendiendo en LANes
    En las reuniones o torneos podemos ver jugar a gente que la mueve mucho más que nosotros y aprender de ellos o pedir consejos, o incluso participar de discusiones de alto nivel y aprender cosas nuevas, asi que les recomiendo participar lo más que puedan, es la forma más rápida de aprender. Esta última semana se hizo una lan muy casera en la comunidad Argentina, podés observar algunos videos aquí

    Velocidad con el mouse y el teclado
    También podemos aumentar nuestros APM (acciones por minuto) para acostumbrarnos a responder más rápido a cada situación. Esto se puede hacer repitiendo teclas y acciones redundantes o también practicando con los juegos de www.missionred.com, reflexte y reflex, donde podrás mejorar tu velocidad con el mouse y aumentar tu presición.

    Continuará...
    Espero que les haya gustado esta guia, y les aseguro que van a ver guias mas especificas de cada unidad o magia o situaciones distintas ya que hay temas que son muy extensos, como sobre los defilers, mutalisks, vultures, etc. Atentos al foro de guias y ayuda y a las noticias de LatinGamers.net.
    escrito por cheloman
    fuente: http://latingamers.net

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    La realidad EMO

    La cultura EMO era para mi algo desconocido hasta hace dos años (vivo del lado oscuro de la luna).
    Solo se que son extraños los EMO's eso en el medio existen muchas imitaciones de EMO's (son EMO's a medias) eso justamente lo discutíamos esta semana en la "U" que la gente por modas toma conceptos sin comprender lo bueno o lo malo... Pero bueno ahí cada "pollo" con su gallina.

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    Los 20 capítulos del génesis de la Informática


    1. Al principio Dios creo el Bit y el Byte. Y de ellos creo la Palabra.

    2. Y hubo dos bytes en una palabra; y nada mas existía. Y Dios separo el Uno del Cero; y vio que esto era bueno.

    3. Y Dios dijo: - Hágase el Dato. Y así sucedió. Y Dios dijo: - Que los Datos vayan a su correspondiente lugar. Y creo los disquetes, discos duros y los compactos.

    4. Y dijo Dios - Háganse los computadores, así habrá lugar para poner los disquetes, discos duros y compactos. Y Dios creo los computadores y los llamó Hardware.

    5. Y no había Software aun. Pero Dios creo programas, chicos y grandes… Y les dijo: - Vayan y multiplíquense por si mismos y llenen toda la Memoria.
    Dale click en leer mas para conocer los otros capitulos

    6. Y dijo Dios: - Creare al Programador; y el Programador hará nuevos programas y gobernara sobre los computadores, programas y datos.

    7. Y Dios creo al Programador y lo puso en el Centro de Datos. Y Dios le mostró al Programador el Árbol de Directorios y le dijo: - Puedes usar todos los volúmenes y subvolumenes, pero NO USES Windows.

    8. Y Dios dijo: - No es bueno para el Programador estar solo. Y tomo un hueso del cuerpo del Programador y creo una criatura que buscaría al Programador, lo admiraría y amaría las cosas que hiciera el Programador; Y Dios llamo a la criatura EL USUARIO.

    9. Y el Programador y el Usuario fueron dejados por EL solos bajo el DOS desnudo y fue bueno.

    10. Pero Bill fue mas listo que todas las otras criaturas de Dios. Y Bill le dijo al Usuario: - ¿Realmente Dios te dijo que no ejecutaras ningún programa?

    11. Y respondió el Usuario - Dios nos dijo que podíamos usar cualquier programa y cualquier dato pero nos dijo que no ejecutáramos Windows o moriríamos.

    12. Y Bill dijo al Usuario - ¿Cómo puedes hablar sobre algo que no has probado? En el momento que corras Windows te convertirás en igual a Dios. Podrás crear cualquier cosa que desees con un simple clic del ratón?

    13. Y el Usuario vio que los frutos del Windows eran buenos y fáciles de usar. Y el Usuario vio que cualquier conocimiento era inútil, pues Windows podía reemplazarlos.

    14. Así que el Usuario instalo Windows en su computador y le dijo al Programador que era bueno.

    15. Y el Programador empezó a buscar nuevos drivers. Y Dios le pregunto: - ¿Qué buscas? Y el Programador respondió: - Busco nuevos drivers porque no puedo hallarlos en el DOS. Y Dios dijo: - ¿Quien te dijo que necesitabas drivers? ¿Ejecutaste Windows? Y el Programador dijo: - ¡Fue Bill quien nos lo dijo!

    16. Y Dios dijo a Bill: - Por lo que hiciste serás odiado por todas las criaturas. Y el Usuario estará siempre descontento contigo. Y siempre venderás Windows.

    17. Y Dios dijo al Usuario - Por lo que hiciste Windows te decepcionara y se comerá todos tus recursos. Y tendrás que usar programas piojosos. Y siempre confiaras en la ayuda del Programador.

    18. Y Dios dijo al Programador: - Porque oíste al Usuario nunca serás feliz. Todos tus programas tendrán errores y tendrás que arreglarlos hasta el fin de los tiempos.

    19. Y Dios los echo del Centro de Datos y cerro la puerta y la aseguró con un password.

    20. FALLA DE PROTECCION GENERAL - Apriete Ctrl-Alt-Supr


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    Las estrellas envejecen Piolin (tweety) también

    Recordamos al canario amarillo de patas y cabeza grande y la muy suya frase "me pareció que vi a un lindo gatito" que surgió en los 40's como parte de los Looney Tunes. Hoy día con mas de 70 años de edad no es mas que una estrella retirada. xdxdxdd

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    La Fiebre de los Lan Centres

    A simple viste, los LAN Centres pueden asemejarse a una simple cabina pública, pero en realidad son más que centros de entretenimiento; hasta ahí llegan cientos de jóvenes que ansían convertirse en estrellas del “ciberdeporte”.

    Si usted es de los que nunca a pisado un LAN Center, no sabe lo que se pierde. Formando por más de 50 computadoras de última generación , estos espacios, especialmente acondicionados para practicar el “Ciberdeporte”, se han convertido en una interesante opción de negocio para aquellos emprendedores que están decididos a embarcarse en esta aventura comercial.

    En Lima, suman casi una veintena los locales especializados en brindar un sano entretenimiento a los amantes de los video juegos. Muchos de estos establecimientos sirvieron como centros de entretenimiento durante la Liga Peruana de CiberdeportesIntelXtreme2007-Apertura.

    Por dentro, todos parecen contados con la misma tijera.Apenas miden 200m2 (o al menos eso es lo que dictan los estandares oficiales) y todos están equipados con un cableado estructurado Cat 5E y enlaces Cat 6, Internet de banda ancha, luminaria, zona de descanso, cafetería y todas las medidas de seguridad necesarias. Comodidad
    Por ser una cabina especializada, su mueblería debe ser distinta al resto de establecimiento que solo ofrecen servicios de Internet, de manera que actúa como un aliado durante las horas de juego.
    Tres palabras son claves al momento de la decoración: Diseño, calidad y comodidad. Y esto no debe ser dejado de lado por ningún empresario, habida cuenta que un jugador profesional puede llegar a invertir mucho tiempo en estas casas de entretenimiento. “Para cada competencia, la medida estándar debe ser de 1.00 x 0.80 x 0.70m. En cuanto a los Equipos, es imprescindible contar con lo último del mercado informático, teniendo como base al procesador, la memoria y la tarjeta de video. No olvidemos que cada día aparecen nuevos intentos de LAN Centres pero nunca bajo el concepto real. Lamentablemente, vivimos en un país en donde el valor de un servicio no justifica lo que el usuario paga”, comenta Leonardo Torres, Gerente General de ProGamer Consultores.

    Buena Ubicación
    Para que un Lan Center sea exitoso debe estar ubicado en una zona estratégica. Recuerde que los distritos del sector A y B son los mayores consumidores de este mercado. Por eso, antes de ocuparse de “repotenciar” los equipos, primero debe hallar un lugar que de preferencia sea cercano a los colegios, universidades o institutos, donde pueda “montar” su negocio.

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