Les dejo un articulo para aprender a jugar o mejorar su juego de Star Craft Brood War, espero les sirva..
El micro es controlar las unidades de manera que se pueda aumentar su efectividad. Es muy fácil mejorar el micro, y una vez que lo hagan, esto va a permitirles vencer a oponentes mucho mejores que antes, por lo cual, les recomiendo leer bien esta guía y practicar de la forma que les voy a indicar. Esto mejorará su nivel de juego muy rápidamente.
La idea es mejorar nuestros resultados en cada batalla, y esto aumentará nuestras chances de ganar el partido. Por eso el aprender a micrear tiene un efecto dominó, te hace ser mucho mejor con aprender algunas cosas.
Detalles sobre los comandos básicos
Los comandos básicos que se aplican a casi todas las unidades tienen sus particularidades, asi que veremos eso antes de hablar de las técnicas de micro. No explicaré para que sirven los comandos, sólo sus particularidades.
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Move
El comando move, y en general todos los comandos que hacen que una unidad se mueva, tienden a hacer que las unidades se vayan juntando, asi que cuidado con eso y puede ser mejor en algunos casos, incluso, separar las unidadse en grupos menores y moverlas por separado para que no se junten, en especial si son muy frágiles.
Attack y attack-move
El attack-move se hace cuando damos el comando atacar pero hacemos click sobre el suelo. La unidad se va a dirigir hacia el lugar donde hicimos click, y si encuentra algún enemigo en su rango de disparo lo atacará. Es útil para comandar grupos de unidades sin tener que ver al enemigo de cerca y clickear sus unidades, sino que clickeando en un lugar donde más o menos sabemos que va a estar.
Patrol (patrullar)
Este comando es especial porque tiene un tiempo de respuesta mucho menor al de los demás. De hecho, la diferencia con este comando es que la unidad cuando esta desacelerando para atacar algo, con este comando dispara primero y luego se detiene, y con los demás hace al revés.
Esto es importante porque podemos aprovechar que dispara y volver a moverla antes que se detenga, y disparar mientras nos movemos, al punto de que si por ejemplo atacamos con un scout a otro scout que está huyendo, con esto lo destruiremos sin que pueda escapar ya que ambos van a la misma velocidad.
También se puede usar para que nuestras unidades se den vuelta, disparen, y luego sigan moviéndose, si estamos huyendo de algo pero queremos seguir disparandole mientras huímos.
Stop (detenerse)
Este es el único comando que "resetea" a las unidades. Hay bugs en el juego que causan que las unidades se traben y no responden más, y para volver a "activarlas" la única forma es usando el comando stop repetidamente. Pasa mucho con los dragoons y los marines.
Hold position (mantener posición)
Recientemente con Trent descubrimos que este comando permite que las unidades adquieran sus objetivos nuevamente. Para explicarlo de forma más práctica, quiere decir que si tenemos las unidades todas juntas y usamos el hold position, van a atacar por separado cada una al objetivo más cercano, cuando con attack-move atacarían muchas veces al mismo objetivo. Es útil cuando sabemos que un disparo o dos de una de nuestras unidades ya destruiría a una de las unidades enemigas. Se usa mucho en los VODs cuando vemos que unos mutas matan a 2 o 3 marines de un disparo.
Gather (recolectar minerales o gas)
Cuando un trabajador está en comando de recolección, va a atravesar cualquier unidad que se le ponga en frente como si fuera un fantasma. Esto es extremadamente útil, por ejemplo si queremos salvar nuestros trabajadores del ejército enemigo, esto les va a facilitar el escape. Otro ejemplo es haciendo click sobre uno de los minerales de la base enemiga, y si el oponente tiene bloqueada su entrada con sus unidades, nuestro trabajador las atravesará, permitiéndonos ver lo que hay dentro de su base.
Velocidad de los comandos
Este es el orden de los comandos según sus tiempos de respuesta. A la izquierda el que responde más rápido y a la derecha el más lento.
CONFIRMAR ESTO, NO ESTOY SEGURO
Patrol > Stop > Hold position > Move > Attack
Tácticas generales
Estas son las ideas generales básicas, es lo que te permite descubrir nuevas formas de hacer micro que antes no se te ocurrieron, con solo aplicar estas ideas a distintas situaciones, asi que entiendanlas bien y podran descubrir formas de ganar batallas que antes no se les ocurrieron.
Target o apuntar a una unidad
Es muy importante saber que un ejercito puede ser vencido más rápidamente si apuntamos a sus unidades una por una que si distribuimos el daño entre varias. La razon es que si matamos una unidad, esto reduce el poder de fuego del enemigo, y por ende nos permite mantener nuestras unidades por mas tiempo y causar más daño.
No es necesario atacar con todo nuestro ejercito a la misma unidad siempre, sino que atacamos con la cantidad suficiente de unidades a cada unidad enemiga como para destruirla muy rapido. Para dar un ejemplo: no tiene sentido atacar a un Dragoon con 12 Battle Cruisers, lo destruirian muy rapido, pero si repartimos 3 o 4 BC por cada Dragoon, causaremos daño más rápido que si sólo los mandamos a atacar por si solos.
La práctica nos permitirá juzgar más rápido cual será la cantidad ideal de unidades que debemos usar en cada unidad enemiga, y asi ganar batallas cada vez más dificiles. Tambien podemos estudiar las unidades, cuanta energia tienen y cuanto daño causan las nuestras, y hacer el cálculo. Eso lo dejaremos para la guia sobre tipos de daño y armaduras.
Flanqueo
Esta es la madre de todas las tácticas, úsenla todo el tiempo. La idea anterior de que concentrar el poder de fuego permite aumentar el daño puede ser aplicada a grandes grupos de unidades a
través del flanqueo. El flanqueo es atacar desde varios lados al oponente. Esto hace que varias unidades rodeen a unas pocas (ya que estamos formando un círculo más grande con las nuestras) y que sin tener que controlar necesariamente las unidades una por una, por si solas ya están en posición de concentrar el fuego muchas de las nuestras contra una misma unidad enemiga.
Lo que hacemos es por ejemplo dividir nuestro ejército en grupos y posicionarlos rodeando al enemigo o al lugar donde queremos atacar, y luego atacar con todos al mismo tiempo. Podemos rodear completamente o solo parcialmente al enemigo. Un círculo mayor da una ventaja mayor.
Hit and run, disparar y retroceder
Esto es aprovecharse de que tus unidades tienen mas rango de disparo que las del oponente. La idea es aprovechar ese rango disparando de lejos y antes que el oponente logre acercarse y disparar, nos alejamos nuevamente y seguimos disparando, repitiendo esto hasta que las unidades enemigas sean destruidas. También entra en juego la velocidad de las unidades y la aceleración, por lo cual no siempre vamos a salir ilesos de una batalla, pero lo ideal es usar esta técnica siempre para maximizar el daño que podemos causar al enemigo.
Es muy útil también en la defensa o en batallas normales, en las cuales nos enfrentamos a unidades que no disparan sino que necesitan estar cerca de su objetivo para causarle daño, como los zerglings. Si tenemos unidades con rango podemos disparar y alejarnos antes que el oponente llegue a nosotros, y luego volver a disparar. Si la velocidad de nuestras unidades es igual o superior a la de las del enemigo, podremos incluso destruir sus unidades sin que las nuestras sufran daño alguno.
El hit and run se usa muchisimo con los mutalisks para destruir unidades debiles de los terran sin darles oportunidad de que maten a los mutas.
Disparar y moverse al mismo tiempo
Similar al "hit and run", pero en vez de retroceder, avanzamos. Se usa cuando el oponente esta en retirada, o cuando sabemos que no nos puede vencer y no queremos que huya. Lo perseguimos con nuestras unidades y dando comandos intermitentes de mover y deatacar cada uno en el momento correcto, podremos hacer que nuestras unidades disparen mientras se mueven, y destruir algunas o todas las unidades que están en retirada.
Emboscadas
Podemos engañar al oponente usando carnadas, enviando unidades débiles a las cercanías de su ejército y motivándolo a atacarnos, y luego retroceder, obligándolo a perseguirnos hasta llegar a nuestras poderosas unidades con rango, y destruyendo parte de o todo su ejército.
Esto es especialmente útil cuando se combinan unidades muy débiles y baratas con unidades con gran poder de disparo y gran rango, ya que al mínimo acercamiento del oponente podría perder gran cantidad de unidades.
Abuso del daño colateral
Varias unidades causan lo que se llama "splash damage", ya que emiten un tipo de disparo que causa daño no sólo a su objetivo, sino que también a las unidades cercanas al objetivo. Podemos abusarnos de esto de varias maneras. Podemos por ejemplo disparar con nuestras unidades splash a conjuntos de unidades del enemigo que estén muy cercanas entre sí, y causarle daño a varias de ellas en vez de causarle daño a una sola.
También podemos abusar del splash de las unidades de nuestro oponente en algunos casos, ya que si disponemos de unidades de gran resistencia o de unidades muy baratas, podemos acercarnos a las unidades enemiga y cuando sus unidades splash nos disparen, también causarán daño a sus propias unidades. NOTA: no todas las unidades splash causan daño al jugador que las controla.
Para saber cuales son las unidades que tienen daño splash, vean la guia sobre tipos de daño o sino tambien la página http://www.battle.net/scc que tiene informacion detallada sobre cada unidad.
Magias
Las magias o habilidades especiales son clave en las batallas, nos permiten causar gran cantidad de daño o aumentar el daño o resistencia de un grupo de nuestras unidades y así aumentar nuestras posibilidades en la batalla. Por eso es importante conocer exactamente cómo funcionan todas las magias, para así poder aprovecharlas al máximo o evitar o aprovecharnos de las del oponente. Este tema es muy largo y por eso se verá mejor en otras guias, donde hablaremos de cada magia/habilidad y como usarla al máximo.
Estructuras
Podemos usar edificios o estructuras, nuestras o del oponente, para darnos ventaja en las batallas. Esto consiste en posicionar las cosas de forma que el oponente no pueda realizar flanqueos sin primero destruir los edificios, y de esa forma ganar tiempo, o en general dificultar su micro.
También es posible posicionar las estructuras de defensa de forma que cubran una cantidad de tus edificios y así maximizar las defensas de tu base. En esos casos se usan las dos ideas, por un lado ponemos las estructuras defensivas como sunkens y las rodeamos con otras cosas (que construiremos antes, por lo cual hay que ir planeando esto desde que empieza el juego) y esto dificulta que el oponente destruya tanto las sunkens (o lo que sea) como nuestros edificios vitales. Y esto tambien le dificulta al oponente el tomar una posicion de ataque, cosa que permite que la sunken dispare durante más tiempo. Los protoss y terrans abusan al máximo de esto, rodeando sus cannons con gateways o sus torretas con supply depots, por ejemplo.
Stacking o apilar unidades
Podemos evitar que el oponente enfoque su poder de fuego sobre nuestras unidades, usando el stacking, apilandolas.
Para hacer esto con unidades voladoras, seleccionamos varias y usamos el comando para moverlas a un mismo punto, pero si lo hacemos sobre un edificio o sobre una otra unidad de forma repetida, se van a empezar a apilar, y luego de que se apilen, aprovechamos para moverlas al objetivo de ataque, y se mantendrán apiladas, a menos que las dispersemos o que las dejemos quietas. Si dejamos las unidades voladoras quietas, tienden a dispersarse.
Con las unidades que se entierran (burrow) es distinto, lo único que tenemos que hacer es enterrar una unidad, y luego posicionar la otra sobre esa con la misma técnica anterior: teniendo seleccionada una de las que no está enterrada, usamos el comando "mover" repetidamente sobre la que está enterrada. En este caso tenemos que hacerlo unidad por unidad.
Con las voladoras también hay otra forma más efectiva encontrada recientemente: seleccionan las unidades voladoras, y también tienen que seleccionar una unidad que este lejos de esas (una pantalla o más), de preferencia una lenta como un overlord. Lo que hacemos después es usar el comando mover simplemente, y las unidades se van a apilar con facilidad. Hay que tener en cuenta que la otra también se va a mover, así que cuidado con no perderla.
Abuso del terreno
Los mapas siempre tienen cosas que podemos abusar para darnos ventaja o mejorar nuestro flanqueo. Es importante saber que las unidades tienen menos chances de recibir daño si están arriba de una colina y reciben disparos desde abajo o si estan atrás de algún obstáculo, como los arboles.
Cliffs o colinas, y rampas
Al recibir menos daño estando en un cliff, es importante abusar de ellos al máximo, posicionando nuestras unidades o estructuras defensivas en lugares donde reciban disparos desde abajo. Por ejemplo, la mayoria de los mapas da a cada jugador una rampa de entrada a su base, lugar ideal para defenderse del enemigo.
Del mismo modo, debemos evitar atacar lugares donde el oponente tenga ventaja de altura, como por ejemplo la entrada a su base principal. Muchas veces es mejor usar transportes aéreos en lugar de subir por la rampa y perder más unidades de lo necesario.
Choke points o lugares muy cerrados
Hay lugares donde estamos obligados a pasar con menos unidades por vez, y estos son lugares claves. Si posicionamos nuestras unidades afuera de estos lugares y en forma de semi-círculo, cuando el enemigo pase por ahi ya tendremos una ventaja en la batalla. Por supuesto, evitar pasar por esos lugares cuando sabemos que el enemigo está del otro lado esperandonos.
También son ideales para poner estructuras y cerrar el paso, si queremos tomar el control de una parte del mapa, ya que podemos construir defensas atrás de nuestra pared artificial y obligar al enemigo a pasar por otro lugar o a que necesite más fuerzas para destruir el bloqueo.
Obstáculos
No se han aprovechado mucho todavia, pero los obstáculos como los arboles, doodas (detalles que hay por el mapa) y estructuras neutrales nos permiten "escondernos" atrás de ellos y reducir la probabilidad de que los disparos del enemigo dañen a nuestras unidades. En batallas muy puntuales y equilibradas podemos escondernos atrás de las cosas y tomar esa ventaja que nos dá algo más de capacidad de lucha.
Como practicar y mejorar el micro
Es muy fácil, hay varias formas. La mejor es por lejos viendo jugar a un jugador mejor que nosotros y que nos explique como hace las cosas, y si no tenemos a ningun "gosu" por cerca, usamos las otras que también ayudan mucho.
Mapas de micro
Son mapas específicos con batallas como por ejemplo marines vs lurkers. Hay packs con muchos mapas con distintas situaciones para practicar. Los mejores son los que enfrentan a dos jugadores en 1 vs 1, ya que la computadora tiende a ser muy mala salvo en algunos casos. Actualmente WGTour está organizando un torneo de mapas de micro, mira la noticia aquí: Charity Tournament
Replays y VODs
Viendo los replays detenidamente podemos descubrir nuevas formas de hacer micro, y con los VODs lo mismo. Si bien en los VODs no podemos analizar muy de cerca la situación, en ellos vemos todas las últimas técnicas de los pros.
Aprendiendo en LANes
En las reuniones o torneos podemos ver jugar a gente que la mueve mucho más que nosotros y aprender de ellos o pedir consejos, o incluso participar de discusiones de alto nivel y aprender cosas nuevas, asi que les recomiendo participar lo más que puedan, es la forma más rápida de aprender. Esta última semana se hizo una lan muy casera en la comunidad Argentina, podés observar algunos videos aquí
Velocidad con el mouse y el teclado
También podemos aumentar nuestros APM (acciones por minuto) para acostumbrarnos a responder más rápido a cada situación. Esto se puede hacer repitiendo teclas y acciones redundantes o también practicando con los juegos de www.missionred.com, reflexte y reflex, donde podrás mejorar tu velocidad con el mouse y aumentar tu presición.
Continuará...
Espero que les haya gustado esta guia, y les aseguro que van a ver guias mas especificas de cada unidad o magia o situaciones distintas ya que hay temas que son muy extensos, como sobre los defilers, mutalisks, vultures, etc. Atentos al foro de guias y ayuda y a las noticias de LatinGamers.net.
escrito por cheloman
fuente: http://latingamers.net
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