Un nuevo torneo esta vez de Counter Strike uno de los juegos que mas me gusta... Estrategia en equipo de 5! en esta ocasion sera en la ciudad de Puno ! Y es de echo que al menos saquen un Team los Arequipeños ... si lo hacen por favor mantenganme informado ! los datos del torneo a continuacion...
Tenemos el agrado de presentarles el 1er Torneo de Counter Strike “Aguila Net Center” aquí en la ciudad de Puno invitamos a toda la comunidad gamer especialmente a todos los que practican el Counter Strike bueno la información se la damos a conocer.
Fechas y Horarios:
Martes 9 de Marzo 2010: Se cierran las PRE-Inscripciones FICHA AQUI
Miercoles 10 de Marzo 2010: Se cierran las Inscripciones.
Jueves 11 de Marzo 2010: Se da a conocer el fixture respectivo.
Sábado 13 de Marzo 2010: Se da inicio al Torneo 8.00 am
Premios:
1er Lugar S/. 300 nuevos soles.
2do Lugar Se dara a conocer en el transcurso de los dias.
NOTA: Si se inscriben pocos teams el poso sufrira cambios.
Inscripciones:
Llenar el formato de PRE-Inscripsion y mandarnos al correo aguilanet.center@hotmail.com
Costo S/. 60 nuevos soles
Depositar en la cuenta que pondremos estos dias y mandarnos el boucher escaneado al correo aguilanet.center@hotmail.com
Staff organizador:
Coby
Ruddyxcitoo
FinCh
Alferez
El torneo se realizara en 2 Fases: 1era Fase de grupos A y B.
2da Fase Llave de ganadores y perdedores.Aqui pasan los 2 mejores de Cada grupo en total 4 teams.
Pasan los perdedores de la llave de Ganadores.
Y la gran final es entre el Ganador de Llave de ganadores y entre llave de perdedores.
REGLAS:
Reglas Oficiales: Counter Strike: 1.6
- Modo de Competición: 5 vs. 5 (Team Play, 5 jugadores por team) Las sustituciones de integrantes del team son permitidas sólo un máximo de 1 por equipo y uno por día en prioridad a un match preestablecido y fijado. -- No están permitidas las sustituciones durante el día del evento.
- Tiempo por Round: 1.75 minutos - Para decidir qué equipo parte con que facción, se utilizará el método de moneda.
- Dinero al reinicio del Round Extra: $ 10,000 (Overtime)
- Mapas Oficiales: De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke.
- Los miembros de un mismo equipo pueden comunicarse de forma verbal, mientras permanezcan vivos o cuando todos el equipo este muerto.
- Ningún oponente podrá comunicarse de ninguna forma (ningún tipo de comunicación verbal o gesticular será permitida) con algún miembro de su equipo o del equipo contrario hasta el inicio del siguiente round.
Configuraciones del Servidor para el Campeonato
- mp_autokick 0
- mp_autocrosshair 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_buytime 0.25
- mp_consistency 1
- mp_c4timer 35
- mp_fadetoblack 1
- mp_flashlight 1
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_footsteps 1
- mp_freezetime 15
- mp_friendlyfire 1
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 10
- mp_logecho 1
- mp_logdetail 3
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_maxrounds 0
- mp_playerid 1
- mp_roundtime 1.75
- mp_timelimit 0
- mp_tkpunish 0
- sv_aim 0
- sv_airaccelerate 10
- sv_airmove 1
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
- sv_alltalk 0
- sv_cheats 0
- sv_clienttrace 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_lan_rate 25000
- sv_maxrate 25000
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag 0.5
- sv_maxupdaterate 101
- sv_minupdaterate 20
- sv_minrate 0
- sv_proxies 1
- sv_send_logos 1
- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0
Configuraciones Válidas para Cliente
- cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
- rate 25000 m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
- fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
- gamma 1/3 brightness 1/3
- cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
- ex_interp 0.01
Configuraciones no Permitidas para Cliente (Deberá ser usada la configuración por defecto)
- cl_weather mp_corpse_stay
- mp_decals max_shells
- max_smokepuffs fastsprites
Prácticas antirreglamentarias sujetas a penalización :
- Uso de bugs de mapas antes y durante el juego (ej. map swimming, auto aim, etc.)
- Uso de scripts disponibles pero que son ilegales (ej. silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
- El server master puede y revisará cualquier script o skin/model ilegal antes y durante el encuentro, incluso si estos no están detallados en la lista conocida.
- La Falta al uso de la configuración en el CS en 32 bits en cualquier resolución en la que se juegue.
- Para testear los bugs producidos del HLTV, los jugadores deberán seguir las instrucciones del server master o de los árbitros.
Si ocurre una desconexión durante el match:
- Si todos los jugadores no pueden jugar por un error o desconexión fortuita o inesperada del servidor: * Antes del comienzo del 3rd round inicie : reiniciar el juego * Después del comienzo del 3rd round: la puntuación de ese match será considerada, pero el resultado final será ignorado
- Si 2 jugadores son desconectados de manera no intencional, el round jugado hasta ese momento será ignorado. Luego, el siguiente round será jugado (previo acuerdo de los jugadores) y determinado por el encargado del server. La cantidad de dinero por cada jugador del encuentro será reseteada a $800.
- Si un jugador no está de acuerdo o tiene alguna queja puede presentarla formalmente al final del match, con respeto. Si resulta que algún miembro se desconecta intencionalmente, el equipo completo será descalificado de forma inmediata.
Adicionales:
- Desconexión: Es considerada desconexión cualquier quiebre de conexión entre los jugadores, producto de sistema, redes, PC, problemas de energía.
- Desconexiones intencionales: Bajo el juicio del árbitro, cualquier desconexión intencional será penalizada con la derrota al jugador que comete la falta.
- Protestas serán aceptadas SOLO del Team Leader. * Si un jugador no está de acuerdo con las reglas, debe expresarlo antes de iniciar el juego. En caso de no querer conectarse a cumplir con el equipo, será descalificado el equipo completo con la sola decisión del árbitro del encuentro.
- Dos advertencias significan la expulsión inmediata del Torneo. .
- La tolerancia máxima es de 15 minutos pasado ese tiempo el equipo perderá por W.O.
- Los participantes tienen la obligación de llevar puesto el polo y/o indumentarias proporcionadas por la organización.
- Queda terminantemente Prohibido el gritar o insultar al equipo contrario, de ocurrir esto el equipo será amonestado pudiendo ser descalificado en el caso de reincidir en la falta
FOTOS DEL LOCAL:
El Torneo sera transmitido por la Radio "Mundo Hits".Gracias por apoyar al Gaming Puneño.
www.mundohits.com Lanzamiento oficial de la Radio 2 de Marzo.
TEAMS:
Death Zone - Bolivia
[D]eaTh z0nE :: TUMBEROlp
[D]eaTh z0nE :: pride
[D]eaTh z0nE :: ShafT*
[D]eaTh z0nE :: rodriiix*
[D]eaTh z0nE :: VicomiR*
Angels Of Death - Puno
A^D | Crosh
A^D | Ginko
A^D | KmuSzinho
A^D | R 4 p T o R
A^D | zelta -Triela
A^D | Thomy.Gome'Z
Nox - Juliaca
NoX | XzibiT
NoX | RponcE
NoX | Kuaginays
NoX | Fridian
NoX | AzteR
Synchronization Gaming - Puno
syNc.Gaming | FinCh
syNc.Gaming | Ruddyxcitoo
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syNc.Gaming | Mc
syNc.Gaming | Salim
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