Cifrut Elite Gaming Challenge 2010 - VIDEOS

Mira los Videos, Fotos y enterate de lo que sucedio en la gran final Nacional organizado por Gaming Service y patrocinado por Cifrut y Real Plaza
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Torneo Nacional de Dota

Tengo el grato honor de invitarlos al primero torneo nacional Online del LAN CENTER slayer Games Se le proporcionara facilidades a los clanes de provincia que lleguen a pasar a las semifinales y finales.
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Noticias sobre StarCraft II

Crees saberlo Todo? echa un vistazo a las ultimas novedades...
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Torneo de DOTA por Inaguracion de local AQP

TORNEO DE DOTA ESTE 30 DE OCTUBRE....Se hace la invitacion a todos los grupos de todo el sur al 1ER TORNEO
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StarCraft Tournament The Survivor AQP

El Lan Center Nitro se enorgullece en presentar el Gran Torneo The Survivor AQP StarCraft-Brood War. Donde regalaremos premios a todos los participantes... INFO AQUI
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    UN PERUANO DEMANDADO POR HACKEAR EL STARCRAFT 2

    Los desarrolladores del juego StarCraft II : Wing's of Liberty demandaron a 3 personas, 2 canadiense y un peruano... Por realizar lo que todo el mundo espera o busca "MODO LAN".

    Señores no se dejen engañar, este modo no existe y bien dificil que exista... como ven las personas que intentaron hacerlo, ya estan siendo procesados por la Corte del Distrito de Los Ángeles (en California).

    Sus nick's ‘Permaphrost’, ‘Cranix’, y ‘Linuxawesome’ este ultimo peruano o,.o cualquier tipo de noticia sobre el modo Lan de StarCraft2 es cuento o se estan burlando de ud's. En caso apareciera obviamente sería blizzard en lanzarlo, cosa que esta lejos de ser.

    La fuente: Rpp

    Dato Curioso a parte, esque Blizzard hace poco lanzo el Dota en Starcito2 con los heroes basicos del Starcito xd

    Agree: Orgullo de tener un Peruano Hacker? xd!! Que Creativos e Ingeniosos, no Por gusto tenemos los mejores programadores del mundo :P

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    Elky Del StarCraft Al Poker Al StarCraft II

    Muchos lo conocemos uno de los jugadores no Coreanos en convertirse Progamer de StarCraft allá, en ese mundo coreano. en al año 2005 se retiro definitivamente del StarCraft para dedicarse 100% al Poker, y hoy es uno de los mejores jugadores de Poker en el mundo.

    Pues ahora afirma que regresará de nuevo a jugar StarCraft 2 debido a sus influencias y amistades coreanas que lo animan, Sin embargo afirma también que es todo un dilema para él, puesto que gusta tanto jugar del StarCraft como del Poker...

    No quiere ser un jugador mas que juega "por diversion", El quiere ser EL MEJOR y ganar dinero siendolo.

    Tratará sin embargo de tener tiempo para ambos... como asi lo afirma en una entrevista echa a teamliquid

    Fuente:
    teamliquid.net - Translation

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    StarCraft 1era Persona AQP

    Les dejo un videito donde ando jugando un zvt contra un koreano :]

    La calidad no es muy buena pero ahi va....

    Les adelante proximamente torneo de StarCraft-Brood War y el Torneo tendrá por nombre The survivor AQP y habra muy grandes premios!!! La fecha 6 de Noviembre...

    Click en Leer mas si te Interesa ver el videito n,.n ... Quejas, comentarios, insultos, chobeados o lo que sea, hacedlo en la parte de comentarios y no en el minichat porfavor =D



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    Correos Recontra SPAM!!!!!!!!!!!!!!!

    El dia de ayer me llego un correo de una niña secuestrada "AYER" y para mi fue el colmo... Hay "gente" que abusa de la buena fe de la "gente" :/ no es la primera vez. Los correos Spam, Cadenas, etc, tienen diversos motivos, no precisamente las que dicen en las mismas.

    La Mayoria solo son para captar correos para ganar "clientes", y asi mandar mas spam!... No caigan en ellas cada vez que les lleguen correos como la que mostraré a continuacion, dense un pequeño trabajo de 5 minutos para informarse sobre "ese correo"


    POR EJEMPLO:

    FW: IMPORTANTE NIÑA SECUESTRADA EN AREQUIPA‏

    TODOS DEBEMOS COLABORAR Y ROGAR PORQUE ESTA NIÑA RETORNE AL SENO DE SUS PADRES.

    QUERIDOS AMIGOS: AL ING. EDGAR CARRILLO VELASQUEZ, ASESOR EN TELECOMUNICACIONES DE MOVISTAR EMPRESARIAL LE ROBARON A SU HIJA EL DIA 2 DE AGOSTO EN AREQUIPA . POR FAVOR HAGAN CIRCULAR SUS FOTOS. NO ESTA PIDIENDO DINERO NI DONACIONES, SOLO QUE HAGAN CIRCULAR LAS FOTOS DE LA MUCHACHITA. APOYEMOS TODOS. DIOS NOS BENDIGA Y NOS LIBRE DE ESTAR EN UNA SITUACION SEMEJANTE. COMPARTAN ESTO CON SUS CONTACTOS. GRACIAS.




    OJO TOMENLO EN SERIO NO ESTA PIDIENDO DINERO NI CORREOS ELECTRÓNICOS NADA NOS CUESTA REENVIARLO CON COPIA CIEGA A SUS CONTACTOS.. GRACIAS NIÑA ROBADA AYER. URGENTISIMISIMO, ING. SOLICITA AYUDA!!!

    [FOTOS DE LA NIÑA]

    Esta hermosa niña ya fue encontrada no este año ni el año pasado xd si no en el 2007 ... Basta que un malintencionado mande un correo sin fechas ni nada por el estilo para abusar de la buena fe arequipeña...

    la Fuente del secuetro y reencuentro de la niña con su madre aqui
    http://www.menoresextraviados.org.mx/

    *****NO ES SOLO EL UNICO CORREO! otro ejemplo...

    Hola A TODOS:
    Una película anti histórica y degradante va a salir pronto en Norteamérica.
    Este film titulado 'Corpus Christi' (El Cuerpo de Cristo), muestra a Jesús manteniendo relaciones homosexuales con sus discípulos. La versión teatral ya se ha presentado. Es una repugnante parodia de Jesús, pero una acción concertada de nuestra parte podría probablemente cambiar las cosas.

    ¿Aceptarías agregar tu nombre en la parte baja de la lista?

    En caso positivo, podríamos evitar la proyección de esta película-film mentiroso y burlesco que no aporta nada de positivo.

    SE NECESITAN MUCHAS FIRMAS. SI ERES CRISTIANO TU FIRMA ES IMPORTANTE, Mateo dice: 'Quien me reconozca delante de los hombres, yo también le reconoceré delante de mi Padre' (Mateo 10,32)

    POR FAVOR: reenviar este mensaje,
    Después agrega tu nombre en la parte baja de la lista y envíalo como
    'COPIA CIEGA u OCULTA' o 'CCO (BCC en ingles).' a todos los contactos posibles, son solo 2 minutos para Algo importante!


    Y no olvides de borrar en la parte de arriba al re enviar, el nombre del contacto que te lo envio.


    Cuando la lista llegue a 500 nombres, favor enviarla a:

    homasg@softhome.net


    PORFAVOR ANTES DE ENVIARLA, INFORMENSE!!!!!!!!!!!

    La pelicula NO EXISTE! busquenlaaaaa jamas la vana encontrar!
    Además asi existiera la wea de las firmas no cumplen los requisitos u,.u

    INFO:
    http://www.breakthechain.org/exclusives/gayjesus.html

    Informemonos un poco mas pues hay muchos niños secuestrados HOY que aun no aparecen...
    Tienen problemas y no me creen? Un problema de Logistica que cumplen todas las "cadenitas"

    Si lo mandas a todos tus contactos (digamos que son 50), no es como que todos firman el mismo mensaje (el mismo texto pues). No, sino que se hacen 50 mensajes iguales con la misma información y sólo se añade UNA firma más (la del contacto que firmó).

    Otra vez: no es como que si se lo mandas a 50 amigos va a haber 50 firmas más en el mismo mensaje, sino 50 mensajes más con 1 firma añadida cada uno solamente. No sirve para recolectar a menos que lo mandaras uno por uno, o que te lo regresaran a ti todos y luego juntaras las firmas o algo así.

    POR ULTIMO EL GRACIOSO CORREO... SI NO LO ENVIAS A 50 PERSONAS ENTONCES TU MSN CERRARÁ !! O EL FAMOSO: "MIRA QUIEN TE ELIMINO DEL MSN" ... QUE EN UN 80 % SON LAS XICAS LAS QUE CAEN... Y LUEGO VAN DONDE UNO Y DICEN "TENGO TROYANO (CARITA TRISTE)"

    MMMM 5COMENTARIOS...

    PAREMOS ESTO

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    Entrevista a Flash ProGamer sTARcRAFT de Corea y Ganador de la WCG 2010

    En una entrevista echa al reciente ganador de la wcg 2010 En StarCraft, afirmá que seguirá jugando Brood War por 5 años mas, a pesar que muchos de sus compas ya se pasaron a StarCraft 2, el ProGamer no lo hará...

    Aqui sus palabras...

    "Definitivamente, no es la última oportunidad donde podrán ver a los coreanos jugando, ya que seguiré practicando Starcraft: BroodWar durante al menos cinco años más", Dijo...

    "No he tenido tiempo de probar StarCraft 2, ya que he estado ocupado entrenando Starcraft: BroodWar y no cambiaré de juego en un futuro cercano",

    "Creo que yo y Jaedong estaremos en la cima si alguna vez cambiamos de juego".

    "Los jugadores europeos no son tan buenos como los jugadores profesionales de Corea, no se como ellos juegan exactamente con respecto a las estrategias que usan, yo solo trato de minimizar mis errores y jugar a partir de ahí"

    Fuente: http://starcraft.notiblizzard.net/

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    Cuidando tus ojos frente al Ordenador

    Seguro muchos de nosotros la pasa mucho tiempo en la Pc, la verdad esq se a vuelto una "costumbre" ya diaria, o porque este jugando o porque estamos trabajando o porque simplemente estamos "chateando" o visitando nuestras redes sociales... y lo mas seguro esq uno acabe con los siguientes sintomas:
    -Visión borrosa,
    -Sequedad ocular,
    -Ojos rojos,
    -Sensibilidad a la luz o dolor de cabeza.

    Aqui les dejo unos TIPS eficientes y básicos para el cuidado de los ojos.
    Para verlo darle clic Chica Geek

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    Kerrigan gana premiacion al mejor villano o,.o

    Hace poco la pagina http://www.gamespot.com realizo un concurso del mejor villano del mundo Geek o video Juegos o algo asi...

    Bueno la sorpresa era que encontrabamos a Darth Vader en las listas, y no solo eso, si no que además se disputaba la final con nuestra muy buena amiga la Kerrigan...

    entre otros encontrabamos a Jocker, Kupa el de Mario Bross, los fantasmas de pacman, Kira, etc

    Al final la ganadora fue...

    Kerrigan con un 61% de votos
    Segundo Fue Darth Vader

    Fuente: http://www.gamespot.com/greatest-video-game-villain/vote/battle-hub/index.html?battle_id=63

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    Bacteria que nos hace mas inteligentes o,o

    Ta cansado que le digan tontin! , ta cansao que le digan que es un bueno para nada?!, esto se acabo, e aqui la solucion! se llama Mycobacterium vaccae, una bacteria que al parecer mejora lacapacidad para aprender nuevas tareas y mejorar nuestro estado de animo =D

    Como adquirir esta bacteria? Según la doctora Dorothy Matthews, profesora de The Sage Colleges en Troy, Nueva York,, debemos estar en contacto con la naturaleza :P es ahi donde la adquirimos.

    En ese lugar doctores experimentaron con ratones de la siguiente manera:
    El primero consistía en separar dos grupos de ratones, uno había ingerido la bacteria viva y el otro no. Luego los hacían pasar por el laberinto. “Encontramos que los ratones alimentados con M. vaccae viva navegaron por el laberinto dos veces más rápido y con menos ansiedad que los ratones del otro grupo”, dice la investigadora.

    En el segundo experimento, se retiró la bacteria de su dieta. Cuando pasaron por el laberinto, se desenvolvieron de forma más lenta que cuando la habían ingerido, pero mucho más rápido que el grupo de ratones que no habían tenido contacto con el microbio. [Fuente: El Comercio]

    EN CONVIVENCIA CON LAS BACTERIAS
    “Los humanos somos un “hotel microbiano” ya que contamos con unos 10 microbios por cada célula que tenemos en nuestro cuerpo, o sea compartimos nuestro organismo con trillones de microbios”, dice la científica.

    La investigadora cree que aunque el nuevo estudio fue llevado a cabo en ratones, podría especularse que pasar tiempo en el exterior donde está presente la M. vaccae podría tener también un impacto positivo en humanos.

    “Así que el mensaje para la gente es salga al exterior, interactúe con la tierra, porque quizás esto lo podrá beneficiar de formas que nunca se imaginó”, afirma la científica.

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    Pacman Cumple 30 añitos!!

    Asi como ud's seguro, yo me sorprendi al ver en google que se podia jugar Pacman :p ... Y que mejor regalo le dio Google a este juego por su 30 aniversario que ponerlo como Imagen en su buscador.

    En cuantos ordenadores habra sonado la musiquita de antaño y cuantos habran jugado alrededor del mundo sin querer queriendo ^^

    Seguira ahi en google por 48 horas

    A tods un Feliz dia del Pacman :P Les dejo una pequeña historia dl pacman dede sus inicios creadores, entre otras cosas

    creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
    Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.

    El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Gu-uta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

    Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.

    Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.

    Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

    El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable (Lo que pasa es que ya son demasiadas frutas, entonces, se crea un byte). Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.

    Fantasmas

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    Inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el gabinete arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.

    Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque más lento cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor la captura.

    Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término.

    Nombres:

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    Premios:


    A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios:

    Nivel 1: Cereza 100 puntos.

    Nivel 2: Fresa 300 puntos.

    Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos.

    Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos.

    Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos.

    Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos.

    Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos.

    Niveles 13 en adelante: Llave 5000 puntos.

    En cada nivel aparecen dos veces los premios.

    Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida siguiente.

    Acontecimientos históricos

    El videojugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.

    Sin embargo, en diciembre de 1982, un chico de ocho años llamado Jeffrey R. Yee recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida. Se debate acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de videojuegos desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.

    El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man. El campeonato fue promocionado por Bandai Namco y Microsoft; entre los premios se encontraban 100000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man con el autógrafo del creador única en el mundo.

    750) this.width=750" class="imagen" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7c/Pacmanchampion2.JPG" border="0">

    Toda la serie de juegos

    1. Pac-Man (1980)
    2. Ms. Pac-Man (1981)
    3. Super Pac-Man (1982)
    4. Pac-Man Plus (1982)
    5. Jr. Pac-Man (1983)
    6. Pac & Pal (1983)
    7. Pac-Land (1984)
    8. Pac-Mania (1987)
    9. Pac-In-Time (1994, Nintendo Super Famicom)
    10. Pac-Man 2 - The New Adventures (1994, Nintendo Super Famicom y Sega Mega Drive)
    11. Pac-Man VR (1996)
    12. Pac-Man World (1999, Sony PlayStation)
    13. Pac-Man - Adventures in Time (2000, PC CD-ROM)
    14. Ms. Pac-Man Maze Madness(2000, Sony PlayStation y Sega Dreamcast)
    15. Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze (2001, PC CD-ROM)
    16. Pac-Man All-Stars (2002, PC CD-ROM)
    17. Pac-Man Fever (2002, Sony PlayStation 2)
    18. Pac-Man World 2 (2002, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, y Microsoft XBOX; 2004, PC CD-ROM)
    19. Pac-Man vs. (2003, Nintendo GameCube)
    20. Pac-Man World 3 (2005, Sony PSP, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft XBOX, PC CD-ROM, y Nintendo DS)
    21. Pac'n Roll (2005, Nintendo DS)
    22. Pac-Pix (2005, Nintendo DS)
    23. Pac-Man Championship Edition (2007, Xbox Live Arcade)
    24. Pac-Man World Rally
    25. Pac-Man World 10 (2010) (Xbox 360 PlayStation 3 NDSI PSP 3000)


    Juego Flash de PacMan




    link: http://www.minijuegosgratis.com/flash1234/no_hotlink/pacman_v3.swf

    Juegos para consola de PacMan

    [PS2] Pac-Man: Power Pack (Compilado)


    Contiene:
    -Pac Man World 2
    -Pac Man World 3
    -Pac Man World Rally


    750) this.width=750" class="imagen" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0OilW6hlEJM4f9pZpHriy8kIK1-N9TfM9ECnYFgRkVKjdCpRhrFzqecR4FmQCWNr3R1GhQ_u3PgwWnzlCUJ1HIQuV64sLgTSOaGOjvsYR-8pkwK5VyU6-MZo1-Wx552Ve0C_8T9daw-s/s1600/Pac-Man_power_pack_NTSC-%5Btheps2games%5D.jpg" border="0">


    Sistema: NTSC
    Idioma: Inglés
    Pass: No tiene
    Links intercambiables

    Megaupload:

    http://www.megaupload.com/?d=S748D6JV

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    Rapidshare:

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    Entrevista con el creador de PacMan

    750) this.width=750" class="imagen" src="http://i193.photobucket.com/albums/z307/switchstance_pics/iwatani.jpg" border="0">

    Esta es una entrevista que traduje para UDS, hecha a Toru Iwatani, que viene en un libro llamado “Programmers at Work” escrito por Susan Lammers, publicado en el año 1986.
    Toru Iwatani nació en el mes de enero de 1955 en Meguro, vecindario de Tokyo, Japón. El es totalmente autodidacta, no recibio ningun tipo de capacitación en computadoras, artes visuales o diseño gráfico. En 1977 con solo 22 años, Iwatani se unió a NAMCO LIMITED, una compañia de computadoras que se dedicaba a diseñar video-juegos. Luego de un tiempo de trabajar en la compañia encontró su vocación en el diseño y programación de videojuegos.
    Para los que no conocen este nombre, el es el padre del PACMAN.
    Aquí comienza la entrevista, espero les guste :

    ENTREVISTADOR : Como fue que comenzaste a sentirte interesado en computadoras ?
    IWATANI : DEbo decirte, no tengo ningun interes particular en ellas, solo estoy interesado en crear imagenes para comunicar algo a las personas, la computadora no es el unico medio para construir esas imagenes, podria usar la television, o peliculas, o cualquier medio visual, pero simplemente pasa que utilizo la computadora. Existe un limite sobre lo que puedes hacer teniendo en cuenta las limitaciones del hardware, eso me restringe, ya que no soy diferente de cualquier artista, no me gusta sentirme limitado, es horrible pensar que el unico lugar donde mi trabajo final se muestra es en una pantalla de computadora, apago la computadora y la imagen se desvanece.

    ENTREVISTADOR : Porque elegiste los videojuegos como una manera de comunicarte con la gente?
    IWATANI : Entre en NAMCO en 1977, todavia no habia encontrado mi propio lugar sobre que hacer trabajando aqui, mi contribución con la compañia fue simplemente darle forma a los videojuegos.

    ENTREVISTADOR : Estudiaste diseño de videojuegos o diseño en general ?
    IWATANI : No tuve ningun tipo de capacitación, fui totalmente autodidacta. No encajaba como un diseñador de artes visuales o un diseñador gráfico, tenia un fuerte concepto acerca de que un diseñador de videojuegos es alguien que diseña algo que hace a la gente feliz, o reir. Ese es el proposito. Es importante que entiendas que no soy programador, yo diseñe las especificaciones del juego y diseñe todas las variables, pero otra gente que trabajaba conmigo escribio el código necesario para que el juego sea lo que es.

    ENTREVISTADOR : Como fue todo el planeamiento detrás del diseño de Pac-Man ?
    IWATANI : Primero que todo, la palabra Kanji “taberu” , que significa “a comer”, llegó a mi mente. El diseño de videojuegos,sabés, comienza con palabras. Comencé a jugar con la palabras, haciendo anotaciones y bosquejos en mi anotador, todos los juegos del momento eran del topo violento, juegos de guerra y juegos como space invaders, que envolvian luchas espaciales, naves que volaban por el espacio, etc. No existian juegos que todos pudieran disfrutar, especialmente ninguno para el público femenino. Queria traer al mundo un juego divertido y cómico que las mujeres pudieran disfrutar. La historia que me gusta contar sobre el origen de Pac-man comienza conmigo en mi almuerzo pidiendo pizza, cuando llego y comi unas porciones me di cuenta la forma que mi personaje debia tener.

    ENTREVISTADOR : La historia de la pizza es realmente real ?
    IWATANI : Bueno, es mitad verdad. En japonés el simbolo para la boca o kuchi tiene forma cuadrada, no es circular como una pizza, asi que decidi redondearla. Por eso decidi que la forma del Pac-man deberia ser lo más simple posible. Cuando estaba diseñando el juego, alguien sugirió incluir ojos, pero descarté la idea, porque si agregaba ojos, seguro después le ibamos a agregar anteojos, un bigote, no tendria fin. La comida fue otra parte del concepto básico del juego, en mi diseño original ponia al jugador rodeado de comida que se repartia por toda la pantalla. Pero el proposito del juego en ese entonces no tendria un sentido demasiado elaborado, por eso cree un laberinto y puse la comida ahi, entonces ahi tenia cierta estructura ya que ahora el jugador deberia sortear el laberinto para conseguir la comida. Los japoneses tenemos un modismo para la acción de abrir y cerrar la boca cuando comemos, PAKU PAKU, el nombre Pac-Man surgió de este modismo.
    La clásica imágen de Iwatani mandandose una pizza

    La clásica imágen de Iwatani mandandose una pizza

    ENTREVISTADOR : Una vez que decidiste que Pac-man seria un juego sobre comida y comer, cual fue el proximo paso ?
    IWATANI : Bueno, no hay mucho entretenimiento en un juego que solo se trate de comer, entonces decidí crear enemigos para inyectar un poco de excitación y tensión dentro del juego. El jugador debia pelear contra los enemigos para conseguir la comida, y cada enemigo debia tener su propio comportamiento y su propio caracter. Los enemigos son 4 fantasmas con forma de monstruo, cada uno tiene un color diferente, azul, anaranjado, rosado y rojo. Usé esos 4 colores diferentes principalmente porque pensé que a las chicas les gustaria.
    Para darle al juego más tensión, queria que los monstruos rodearan a Pac-Man en algun momento del juego, pero luego pensé que seria demasiado estresante para un ser como pac-man ser continuamente rodeado y siendo perseguido todo el tiempo por 4 monstruos, entonces cree un sistema para que las persecuciones y las invasiones vinieran en oleadas, atacaban y luego volvian, eso me parecio más natural que un ataque constante y despiadado, ya que los enemigos despues de separarse para atacar, re reagrupaban, atacaban y luego se dispersaban de nuevo.
    Luego vino el diseño de “el espiritu” o como lo llamamos nosotros “kokoro”, o como se conoce, las pastillas de super-energia de Pac-man. Estas le daban a Pac-man la oportunidad de ser el el perseguidor en vez de ser el perseguido por una cuestión de tiempo.

    ENTREVISTADOR : Que tipo de ser es Pac-man ?
    IWATANI : Pac-man es un personaje dificil de explicar, incluso en japonés, es un personaje inocente, no fue suficientemente educado para discernir entre el bien y el mal, actua más como una persona pequeña que como un adulto. Un primer pensamiento es que el actua como un niño aprendiendo cosas con el transcurso del día. Si alguien por ejemplo le decia “las armas son malas” seguramente las perseguiria y se las comeria todas, inclusive las que necesitan los policias. Eso seria un concepto sobre el caracter que tiene Pac-man.

    ENTREVISTADOR : Cual la parte más dificil del diseño del juego?
    IWATANI : El algoritmo para los cuatro fantasmas. Fue dificil porque los movimientos son complejos, ahi está el corazón del juego. Yo queria que cada fantasma tuviera su propia identidad y sus propios movimientos, para que los cuatro no estuvieran persiguiendo a Pac-man en una sola linea todo el tiempo, que seria algo realmente exhaustivo y plano en un videojuego. Por ejemplo el fantasma rojo, Blinky, el si todo el tiempo ataca directamente a Pac-man, lo persigue por todo el laberinto. El segundo fantasma tiene como objetivo posicionarse siempre 3 puntos delante de la boca de Pac-man. Esa es su posición final, entonces, si Pac-man quedaba entre el medio del fantasma A y el fantasma B lo más probable es que Pac-man terminara en un sandwich, pero como cada uno tiene movimientos independientes con respecto del otro, no pasa siempre. Los otros 2 fantasmas tienen movimientos más aleatorios, cuyo proposito seria explorar el laberinto por todas partes. Pero como dije antes, si un ser humano se viera atacado todo el tiempo, terminaria desesperanzado, entonces decidimos crear un sistema estructurado de ataque ataque y luego dispersión, reagruparse, atacar de nuevo. A medida que avanza el juego, la curva de nuestro sistema se hace menos pronunciada entonces los fantasmas atacan más frecuentemente.

    ENTREVISTADOR : Habia otras personas diseñando el juego además de ti ?
    IWATANI : Habia un ingeniero en hardware, la persona que escribio la música, el que ponia todo junto, aproximadamente 5 personas trabajaron en pac-man, contando el programador y yo. Desde el primer boceto hasta el videojuego en las tiendas, pasó alrededor de 1 año y 5 meses, muchisimo más de lo usual, pero en ese año y medio agotamos todas las posibilidades posibles, todo lo que no agregaba dificultad o complejidad, lo descartabamos.
    Las oficinas de Namco, por aquella época

    Las oficinas de Namco, por aquella época

    ENTREVISTADOR : Fue Pac-man un exito entre el público femenino como esperabas?
    IWATANI : Si, no solo Pac Man fue un éxito con las mujeres, sino también todas las otras versiones inclusive Ms. Pac man. Y Pac man fue muy popular en otras partes del mundo, cosa que no esperaba. El juego se vendió razonablemente bien en Japán, pero me sorprendieron las ventas en Estados Unidos y otros paises.

    ENTREVISTADOR : Existe algún aspecto del Pac Man que cambiarias el día de hoy ?
    IWATANI : Pac man fue algo que terminé y di por finalizado hace mucho tiempo atrás, cuando estaba diseñandolo, supongo que tenia mis propios limites al igual que las personas que trabajan conmigo, pero llegamos al limite de nuestras habilidades, entonces fue satisfactorio para todos, pero creo que no influyó en lo que hago hoy o en otros juegos en los que trabaje como Libble Rabble, que es un juego interesante, pero no le fue tan bien como yo esperaba.

    ENTREVISTADOR : Como cambió tu vida después de que diseñaras Pac Man ?
    IWATANI : Mi vida no cambió demasiado o surgio un cambio muy drástico. Recientemente me he sentido con ganas de crear un juego que haga las personas llorar, darles una emoción diferente a las que están acostumbrados experimentar cuando juegan videojuegos, entonces quiero traerles un juego drámatico, quiero que tengan la oportunidad de experimentar otras emociones, como la tristeza, pero no es que van a llorar porque les han herido, sino que van a llorar por la misma razón que la gente lloró cuando vio E.T, porque en algún lugar dentro suyo algo les toca, la gente va a ver peliculas tristes, porque les gusta sentirse tocados y emocionarse, y aunque es diversión, de todas formas es un sentimiento triste, me gustaria crear un juego que afecte a la gente de esa forma.

    ENTREVISTADOR : Crees que es más dificil poner a la gente triste que poner a la gente feliz?
    IWATANI : Muchisimo más dificil. Es facil inducir la risa en poco tiempo mediante bromas, pero hacer a la gente llorar requiere una situación especial y requiere más tiempo, una pelicula como E.T que contiene risas y llantos es algo muy dificil de hacer.

    ENTREVISTADOR : Alguna vez te cansás de hacer videojuegos?
    IWATANI : Ahora mismo, me alejé del proceso de diseño para volcarme un poco a la administración. Está bueno, porque tengo mi equipo haciendo cosas que a mi no me gustan mucho y con eso evito las frustraciones que tuve en mi pasado.Poder hacer lo que yo quiera sin que nadie me diga que puedo y que no puedo es muy confortable para mi.

    ENTREVISTADOR : Diseñas otras cosas además de videjuegos?
    IWATANI : Las acciones de cada día son diseños, por ejemplo, si estás viendo a una mujer y piensas hacerle un regalo, ahí comienzas a pensar, que tipo de regalo? Que podria regalarle a ella? Comienzas a pensar en un plan, una estrategia, tal como el diseño de juegos, debes pensar en que hace que otra persona exprese felicidad. Vengo de un grupo de estudio de 40 personas, donde hablamos de las nuevas tecnologias, incluyendo software educaciones y los problemas educaciones que tenemos, es realmente una vergüenza que el sistema educacional japonés sea uno de los peores, francamente pienso que si la eduación no fuera entretenida o divertida la gente no aprenderia. Por eso mi especialidad es entretener a la gente, cualquier proposito educacional puede ser enseñado de una forma divertida. También estoy interesado en software educacional porque el diseño de videogames no tiene un futuro asegurado, y hay mucha gente interesada en pagar mucho dinero por software educacional.

    ENTREVISTADOR : Que tipo de habilidades o filosofia debe tener un diseñador de videogames para tener éxito?
    IWATANI : Primero que todo, debes entender como funciona el alma de las personas, que aquí llamamos KOKORO, y ser lo suficimiente creativo para imaginar cosas que no pueden ser imaginadas por otros, debes tratar de ser un poquito diferente al resto de la gente y disfrutarlo. También debes ser capaz de visualizar las imágenes que conformarán el juego, y no quedarse con la primer idea que venga a la mente, y por ultimo, debes disfrutar muchisimo hacer a la gente feliz. Esas son las bases para ser un buen diseñador de juegos.

    ENTREVISTADOR : Que juego consideras que es el mejor?
    IWATANI : No por ser agrandado, pero creo que Libble Rabble es el numero uno junto con otros juegos de otras compañias, los juegos de Atari también son buenos.

    ENTREVISTADOR : Como crees que será el diseño de videojuegos en 10 años?
    IWATANI : Va a estar muy cerca de las peliculas, eso incluso está ocurriendo ahora con los juegos a larga-escala, también se desarrollará y se trabajará aun más en los juegos multiplayers, en los juegos online como Mega-War, que da la capacidad de sentir que estás combatiendo contra lo desconocido.


    Bueno gente ese fue mi homenaje a este gran juego uno de los primeros del mundo y que si bien es el 10 de octubre el cumpleaños de este gran juego... yo decidi hacerlo un post-homenaje

    Saludos

    Fuente: www.Wikipedia.com / www.taringa.com

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    Rubén Aguirre, el ‘Profesor Jirafales’ se declaró en bancarrota

    Estuve viendo "Prensa Libre" y vi un reportaje donde decian que el Famosisimo "Profesor Jirafales" se declaró en bancarrota! debido a los costosos gastos, tratamiento y medicinas luego del terrible accidente de carreteras que sufrió hace dos años junto a su esposa.

    “Debido al choque me quedé en la calle. Tan sólo de puro hospital pagué 1 millón de pesos (unos 83 mil dólares), más operaciones, medicinas, tratamientos y terapias. Gasté hasta el último centavo y ahora estoy como cuando me casé: sin nada. Afortunadamente, tengo un empleo”, dijo en declaraciones a la revista TV Notas el actor cómico.

    Hace dos años, sufrió un accidente en una carretera en el que su esposa, Consuelo de los Reyes, perdió la pierna derecha y quedó con la izquierda destrozada. Aún no puede caminar. (cronicaviva)"

    Fuente: mundo CHisme

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    Megaman!! La pelicula! Echo Por Fans!!

    Seguro que los Fans dijieron: " Antes que la caguen como lo hicieron con Dragon Ball nos ponemos a hacer la peli de Megaman" Yeeee dicho y echo!! Los Fans de esto sumermegafamosisimo juego, realizaron esta pelicula que esta ya disponible en internet para que la puedan ver totalmente gratis!

    E visto que se han echo muchos trailers de peliculas basadas en Video Juegos! pero y aunq al final las explosiones y los efectos no son lo que uno espera, definitivamente la historia y los personajes son fieles al video juego !! por lo que los hace mejores, que uno echo por Fox o por Warner Brothers!!! =D

    La película de “Mega Man” fue realizada por el director y fan Eddie Lebron, con la participacion de Jun Naito como Megaman, entre otros actores que no son conocidos pero que desempeñan bien su papel. Esta película está basada en la historia original del videojuego, y aunque el traje de Mega Man no es el tradicional, el traje moderno tambien es muy llamativo.

    Sitio oficial de la pelicula "Mega Man"

    La película se estrenó oficialmente el día 7 de Mayo, dura 90 minutos y es todo un logro, ya que no se habían realizado filmes de esta duración realizadas por un fan. Puedes ver la película de Mega Man aquí, ya también te recomiendo el sitio oficial para que revises más sobre esta película.





    Fuente: Geekets.com

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    Internet Explorer Sigue Cayendo!!

    Aunque sigue liderando en la lista de navegadores mas usados, cada mes sigue bajando su porcentaje, ante sus rivales mas cercanos, que seguro ud's ya conocen porque simplemente lo usan !!! me refiero a Mozila Firefox y Google Chrome y a pesar de las actualizaciones que saca Internet Explorer yo no se como encuentro a veces en pc's Internet Explorer 6!!!!!!! Pero en Fin !!! al menos Actualizen el IE...

    Segun el sitio NetApplications, se ve el descenso de Internet Explorer desde el mes de Junio de 2009. En esta fecha contaban con 68.32% de cuota de mercado y fueron decayendo hasta obtener un 59.95% de cuota en el mes de Abril, esto sucedió unicamente en poco menos del año.

    Firefox se ha mantenido con un 24.59%, durante estos meses ha crecido muy poco pero por lo menos no va en decaída. Por otro lado, Google Chrome cuenta con un 6.73%, este es un crecimiento notable para el poco tiempo que tiene desde que lo lanzaron oficialmente.

    Cuota de mercado de los navegadores


    Fuente: www.geekets.com

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    Google presenta a las mujeres mas buscadas oo

    Google saco a lista las 50 mujeres mas bucscadas en su buscador xd, y encabezando la lista esta la Lady Gaga, con 85,900,000 busquedas a Ke$sha en 2do lugar y Madona en 3er.

    Despues vinen Beyonce Y britney Spears y seguidit"a" esta "la/el" Adolescente pop de 16 años Justin Bieber, mmm ni yo entiendo puesto que se supone que es hombre juajuajau. El pobre muchacho crecera con problemas sicologicos de grande u.u

    La lista completa se las dejo a continuacion:

    50. Eva Longoria
    49. Scarlett Johansson
    48. Carmen Electra
    47. Tina Fey
    46. Adriana Lima
    45. Lily Allen
    44. Sarah Jessica Parker
    43. Kelly Clarkson
    42. Carrie Underwood
    41. Amy Winehouse


    40. Vanessa Hudgens
    39. Katie Price
    38. Ashley Tisdale
    37. Hilary Duff
    36. Marilyn Monroe
    35. Heidi Montag
    34. Demi Moore
    33. Jennifer Aniston
    32. Hillary Clinton
    31. Ciara


    30. Kristen Stewart
    29. Betty White
    28. Pamela Anderson
    27. Fergie
    26. Jessica Alba
    25. Christina Aguilera
    24. Sandra Bullock
    23. Kim Kardashian
    22. Katy Perry
    21. Michelle Obama


    20. Lindsay Lohan
    19. Jessica Simpson
    18. Sarah Palin
    17. Mariah Carey
    16. Jennifer Lopez
    15. Megan Fox
    14. Oprah
    13. Angelina Jolie
    12. Taylor Swift
    11. Shakira

    10. Avril Lavigne
    9. Paris Hilton
    8. Miley Cyrus
    7. Justin Bieber
    6. Britney Spears
    5. Rihanna
    4. Beyonce
    3. Madonna
    2. Ke$ha
    1. Lady GaGa

    Fuente: http://www.univision.com

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    Increíble jugada en básquet: equipo perdió por celebrar antes de tiempo

    Taba de pasada viendo el facebook y lo vi posteado por un pata ... pota dije haber el video... y realmente es increible como esto pudo suceder!!! juajuajua ... Una Final Dramática la verdad... o mas bien algo chistosa o no se vean el video y juzguenlo ud's mismos!!

    Ocurrió en la final de la Liga Adriática. A falta de 0,6 segundos de culminar el encuentro los jugadores del Cibona Zagreb festejaron su ‘triunfo’, pero una encestada cambió la historia...

    Partizan de Belgrado y Cibona Zagreb luchaban por el título de la Liga Adriática y a escasos segundos de culminar el encuentro los del Partizan ganaban 71-72 y tenían dos tiros libres.

    Tras fallar el cobro, los del Cibona contragolpearon con todo y en una reacción magnífica voltearon el marcador a 74-72 a solo 0,6 segundos de culminar el encuentro. La celebración descontrolada hizo que jugadores y cuerpo técnico invadieran el terreno, junto a la algarabía de todo el coliseo que celebraba por anticipado la ‘obtención’ del título.

    Aprovechando el momento de euforia, y una vez reanudado el partido, Dusan Kecman —jugador del Partizan— lanzó un asombroso triple desde más atrás de la media cancha, ante la mirada desconcertada de los locales. Resultado final: 74-75. Partizan Belgrado campeón de la Liga Adriática, de visita, ante el rival histórico. "Memorable".

    Aqui el Video...



    Fuente: El Comercio

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    Algunos Sitios para realizar llamadas internacionales

    Realizar llamadas internacionales siempre resulta ser muy caro. Navegando por el sitio Geekets Enconte un listado de sitios que les puede ser muy util para realizar llamadas internacionales TOTALMENTE GRATIS!!!

    Aqui les dejo el listado de paginas



    Y lo unico que tienen q hacer es registrarse en la pagina xd...

    Info encontrada en :Geekets

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    PEM BOMBA DE PULSO ELECTROMAGNÉtico [ Fin del mundo en el 2012 ?]

    CREO QUE ALGUIEN YA ME GANO EN POST DE TARINGA

    El ataque de pulso electromagnético es un método de ataque militar realizado con armas generadoras de importantes cantidades de energía electromagnética ambiental que destruyen total o parcialmente el equipamiento eléctrico y electrónico dentro de su radio de acción.

    PEM o EMP

    El pulso electromagnético o EMP en sus siglas en inglés es un efecto secundario descubierto con las pruebas atómicas. Se vio que tras una explosión nuclear se dañaban e inutilizaban todos los aparatos electrónicos en un cierto radio de acción. La mayor radiación gamma, sobre todo, es altamente penetrante e interactúa con la materia irradiando e ionizándolo todo, incluido el propio aire circundante. La radiación gamma se consume enseguida y crea un campo electromagnético zonal de kilómetros de diámetro.

    Las posibilidades de este fenómeno son inmensas. Los ingenieros militares se dieron prisa en desarrollar artefactos que maximizaran dicho efecto. Una bomba EMP detonada cerca de fuerzas enemigas dejaría todas sus defensas y contramedidas en tierra, inmovilizadas y más teniendo en cuenta que hoy día la ventaja que confiere la electrónica a los ejércitos modernos es vital. Esta ventaja con el EMP se torna en su contra o simplemente se anula. Pero esta no es la única estrategia posible. Existe lo que se llama ataque de pulso electromagnético de gran altitud o HEMP, capaz de paralizar un continente entero con un solo disparo (ver más abajo).

    Lógicamente, muchos sistemas de arma e instalaciones militares modernos incorporan protecciones contra el EMP. No obstante, tales protecciones son complejas, se deterioran rápidamente con el tiempo y no se ha establecido su eficiencia ante el fallo generalizado de todas las infraestructuras civiles y militares circundantes. Se han descrito numerosos escenarios en que estos sistemas o instalaciones protegidos se transforman en los llamados islotes tecnológicos, que pierden su eficiencia o van dejando de operar conforme agotan sus medios para el funcionamiento autónomo (combustible, baterías, repuestos, sistemas anexos, tripulaciones de refresco, etc).


    fuente:Wikipedia

    AQUI LES DEJO EL VIDEO DEMORA EN CARGAR UN POCO




    COMENTARIOS Taringa



    Interesante. Se dice que en realidad lo que va a pasar en el 2012 no tiene nada que ver con algun asteroide o cosa que venga del espacio, sino que se pronostica un pico de actividad solar que podria provocar precisamente el efecto de un ataque por PEM, pero no a nivel de una region o de un pais, sino de todo el planeta



    lo que ven en el video es nada mas que la famosa y reconocida serie 24 horas que esta en su octava temporada hasta el momento

    12 capítulos l
    Post Por Riber316

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    La Hora del Planeta fue un exito en todo el mundo

    Segun ecologistas se dio a sentir desde Egipto hasta America Latina. Sin embargo por lo que yo vi el dia sabado a las 8:30 aún habia gente que seguía con su luz prendida, esto se veía en las tiendas y en una que otra casa, seguro falto un poco mas de publicidad por estas zonas... Mas que todo en los adultos mayores o,o

    "El apagón comenzaba en las Islas Chatman (Nueva Zelanda) y acabó en las Islas Cook. En España, seis millones de ciudadanos apagaron las luces duranteLa Hora del Planeta de WWF.

    Con la Hora del Planeta, WWF ha conseguido superar todos los récords, implicando a más de 4.000 ciudades de 126 países. Pero, además, la masiva participación pública y la presencia multitudinaria de millones de personas en las calles, confirman que La Hora del Planeta se ha instaurado ya en el mundo como el movimiento ciudadano de referencia y símbolo de la lucha contra cambio climático. Aunque todavía no se pueden hacer estimaciones oficiales, más de mil millones de personas apagaron sus luces y se unieron a las propuestas de WWF en esa noche mágica en todo el mundo.

    En las más de 200 ciudades españolas inscritas en la campaña que apagaron sus monumentos y edificios, 6 millones de personas dejaron a oscuras sus casas, es decir, el 10% de los hogares, y unos 20.000 ciudadanos salieron a las calles para celebrar en penumbra la fiesta del planeta. En Madrid, Barcelona, Granada, Sevilla, Córdoba, León, Guadalajara, Alicante y Salamanca WWF desplegó sus actividades. Asimismo, justo después de oscurecer las ciudades, un manifiesto por el planeta fue leído por tres generaciones, como muestra de la responsabilidad de todos y la necesidad de actuar juntos. En la capital también se celebró la I Carrera por el Planeta en el Parque del Retiro, que contó con la participación de unas 500 personas.

    Para Juan Carlos del Olmo, Secretario General de WWF España, “Nunca antes en la historia una ONG había movilizado a tantas personas a la vez en el mundo, clamando al unísono para que se tomen medidas urgentes y eficaces contra el cambio climático. Un mensaje que los políticos no pueden desoír”.

    Miguel Ángel Valladares, Director de Comunicación de la organización, declaró: “La mágica noche del 27 de marzo, aunque en penumbra, ha quedado para siempre iluminada con la participación de millones de ciudadanos en la mayor campaña de movilización jamás organizada. Un éxito sin precedentes imposible de alcanzar sin la participación comprometida de los medios de comunicación y la difusión online a través de la redes sociales”.

    La Hora del Planeta en titulares

    * Número 1 en Twitter
    * China da un salto en su compromiso con la lucha contra el cambio climático y apaga los monumentos de 34 ciudades, incluida la Ciudad Prohibida de Beijing
    * Ciudadanos de 202 países han visitado la web oficial de La Hora del Planeta en las últimas 24h
    * 74,6 millones de personas realizaron la búsqueda de la palabra ‘Earth Hour’ en Google
    * Filipinas, el país con mayor participación, apaga 1.044 ciudades y organiza una coreografía multitudinaria en Manila
    * Rusia celebra la Hora del Planeta a lo largo de sus 11 husos horarios
    * Magagascar realiza cientos de cenas a la luz de las velas en todo el país
    * Nuevos países se unen por primera vez a La Hora del Planeta: República Checa, Mongolia y Pakistán
    * La gigantesca mezquita de Sheik Zayed, en Abu Dabi, con cabida para 40.000 fieles, apaga sus luces
    * Las cataratas Victoria en la frontera entre Zimbabwe y Zaire se quedan a oscuras
    * El premio Nobel de la paz, Desmond Tutu, y el secretario general de la ONU, Ban Ki Moon, envían sendos mensajes de apoyo
    * El Puente del Bósforo, en Estambul, que une Asia con Europa, se apaga durante 60 minutos
    * La I Carrera por el Planeta en Madrid congrega a medio millar de personas
    * Miles de familias se reúnen en un parque de Singapur para escuchar un concierto al aire libre, la electricidad provenía de biodiesel a base de aceite de cocina usado"

    Fuente y organización: http://www.wwf.es

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    Las Chicas Bonitas del Dota

    El Team Pandora's Mighty Soldiers mas conocidas como PMS tiene las jugadoras mas bonitas del Dota :P ... Este team a formado en Philippines un nuevo Equipo de damas mas... es decir 5 nuevas chicas ! llamadas PMSki

    Estas chicas jugaban bajo la organizacion de Mineski y pues al parecer las chicas firmaron nuevo contrato con el Team PMS...

    A continuacion el Staf y las fotos de las chicas =D



    Philippines Eleanore "eLLe" Kuo (Leader)
    Philippines Katrina "hottiekath" Ferrer
    Philippines Girlie "Foxy Lady" Policarpio
    Philippines Sheela "shane" Bantegui
    Philippines Ana "miele" Bartolome
    Philippines Rea "rheadoo" Aguinaldo
    Philippines Marjorie "Joy" Eusebio

    Photo from PMS|Asterisk.blogspot.com





    Declaraciones de PMSki.reahdoo colider del team PMSki...

    "Estamos agradecidas con PMS por darnos esta opurtunidad. Nos comprometemos a trabajar más fuerte con una sonrisa en nuestras caras, incluso en los momentos mas dificiles. Estamos muy entusiasmadas de trabajar con todos!"

    Declaraciones de PMS | furryfish *, líder del PMS Asia:

    "PMS se complace en anunciar que hemos añadido a las niñas PMSki equipo femenino (mineski) a nuestra lista de Asia. Es un equipo trabajador, con una gran actitud."

    Links PMS|Asterisk website - Source
    Gosugamers.net

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    Ilusiones Opticas !!

    Les dejo una recopilacion de imagenes muy divertidas de efectos de ilusion optica! Cuidado no se vallan a marear ! ... seguire buscando mas y pondre las mas "Alusinantes" =D

    Ojo los efectos que causan algunas imagenes pueden causar dolor de cabeza :]
    Hey! lo digo enserio !!! ... al ultimo les dejo una pagina que cuando la abran no van a querer cerrarla :] es adictiva o algo asi... haber hasta cuanto aguantan :P

    A continuacion las imagenes...



    Una muy buena ilusion, nos hace ver como si fueran en realidad ellos los de la portada del libro.



    Esta fotografia hace una reacción extraña en mi cerebro. Por una parte la veo bien pues el hombre esta parado y se ve bien, pero el fondo, el mar no debería estar así y entonces mi cerebro trata de acomodar la imagen, pero se confunde…
    Es una sensación realmente extraña
    Logras percibir algun efecto?
    to?
    Observa la cara de la joven en la imagen e intenta enfocar…
    Interesante la ilusión óptica, hasta causa un leve mareo no?

    Dirías que los puntos grises del tablero son del mismo color?
    Hasta parecieran tres tipos de grises diferentes no? Pues son del mismo color todos los puntos, pero el lugar en el que estan colocados con los colores de fondo les dan otra tonalidad.
    Excelente ilusión óptica no?




    Puedes percibir el cuadro del centro? Hay uno?
    Intenta alejarte y acercarte de la imagen para que logres un efecto óptico de movimiento en la imágen


    La imágen que verás es completamente estática, no se mueve.
    Pero tu cerebro se confunde y genera movimientos…Si ves la imágen un poco de reojo verás como se mueve aún más…


    Bueno y a continuacion la pagina Adictiva que les dije !! Ojo !! haber hasta cuanto aguantan !! es gracioso xd http://entusdias.com/spinner/

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    LA HORA DEL PLANETA - Apaguemos las luces !!

    Como el año pasado Todos deberemos apagar las luces y en general todo electrodomestico... Este Sabado 27 de Marzo a horas 8:30 Pm !! Despues del FLASHMOB :p todos los datos completos a continuacion....

    Somos causantes de lo que esta pasando a nuestro mundo y es nuestra obligacion participar .
    te preguntas porque hay terremotos en varios paises? o por que el mar se esta comportando de una manera no normal?
    sabias que se desprendio un Gigantesco Iceberg de la antartida que tiene el tamaño de Lima?
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    Ya se ha definido la hora exacta y el día en que todo el planeta se compromete a celebrar un apagón general como campaña contra el calentamiento global. La WWF calcula que 1 billón de personas apagarán todas las luces como movilización de protesta

    El 27 de marzo a las 20:30 horas, millones de personas en todos los continentes, apagarán las luces durante 60 minutos, acontecimiento denominado La Hora del Planeta. Este parón mundial se motiva para luchar contra el calentamiento global.

    En el lanzamiento de la cuenta regresiva para la Hora del Planeta 2010, el oso panda se ha designado como Embajador Mundial de la Hora del Planeta. Durante el año internacional de la biodiversidad, el panda también representó el símbolo para proteger ecosistemas y especies de todo el mundo.

    Los habitantes de Chengdu (China), se unen a otros incontables ciudadanos pertenecientes a más de 70 países de todo el mundo que ya se adhirieron a la campaña de “apagar todas las luces”. Entre ellas destacan cinco países distinguidos que participarán por primera vez en este evento: Paraguay, Madagascar, República Checa , Mongolia y Peru.

    La Hora del Planeta 2010 evidencia un problema existente en la comunidad mundial y denuncia la necesidad de adaptarnos a un estilo de vida basado en el uso de energías más verdes y renovables. El objetivo es reducir el consumo de carbono demostrando el liderazgo ante el calentamiento global bajo la responsabilidad necesaria.



    El Director General de la red WWF, Jim Leape, afirma que el hecho de que la ciudad de Chengdu (una de las economías más crecientes del mundo) representa el compromiso y éxito con la iniciativa propuesta. Así se pronuncia diciendo: “Chengdu es el punto central de este llamamiento mundial a la acción para la adopción de una resolución sobre el clima, durante el lanzamiento de la Hora del Planeta 2010″,

    fuentes : http://www.earthhour.org/Homepage.aspx

    REENVIALO

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