Cifrut Elite Gaming Challenge 2010 - VIDEOS

Mira los Videos, Fotos y enterate de lo que sucedio en la gran final Nacional organizado por Gaming Service y patrocinado por Cifrut y Real Plaza
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Torneo Nacional de Dota

Tengo el grato honor de invitarlos al primero torneo nacional Online del LAN CENTER slayer Games Se le proporcionara facilidades a los clanes de provincia que lleguen a pasar a las semifinales y finales.
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Noticias sobre StarCraft II

Crees saberlo Todo? echa un vistazo a las ultimas novedades...
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Torneo de DOTA por Inaguracion de local AQP

TORNEO DE DOTA ESTE 30 DE OCTUBRE....Se hace la invitacion a todos los grupos de todo el sur al 1ER TORNEO
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StarCraft Tournament The Survivor AQP

El Lan Center Nitro se enorgullece en presentar el Gran Torneo The Survivor AQP StarCraft-Brood War. Donde regalaremos premios a todos los participantes... INFO AQUI
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    Este sabado sera el Torneo de Dota en Puno...

    Esta todo listo para el torneo de Dota a realizarse desde este sabado en Puno. Encontramos hasta el momento 3 equipos arequipeños, entre ellos los ya conocidos Team NCG de Nitro , y el Zona Vip Team, además se agrega un nuevo team auspiciado por el mismo Lan Center Nitro llamados Clan NcG.Razer

    Ademas en una conversacion nuestro muy buen amigo Arles estuvo al parecer entrenando con su team roster nuevo, y llamandose asi el nuevo team Ssm

    Se dice que habrá muy buen nivel, y despues de los pleitos e insultos entre la gente dotera en los foros de last match pues obviamente hay gente picona aqui :]

    Les dejo los Team's que confirmaron su participacion hasta el momento...

    1.-Clan VirTus PrO.............................................Puno
    2.-Clan -=Gosu=................................................Puno
    3.-Clan X-PlaneT................................................Puno
    4.-Clan Bala NET...............................................Puno
    5.-Clan Dts......................................................Puno
    6.-Clan NcG.Razer............................................Arequipa
    7.-Clan Evil.....................................................Cusco
    8.-Clan TDA...................................................Puno
    9.-Clan PNT....................................................Puno
    10.-Clan OMG.................................................Juliaca
    11.-Clan Los Dioses..........................................Bolivia
    12.-Clan Nalgones............................................Puno
    13.-Clan OwN.................................................Puno
    14.-Clan NcG..................................................Arequipa
    15.-Clan Deos y Sus A............................................Puno
    16.-Clan Warrior Letha.......................................Juliaca
    17.-Clan SGC...................................................Bolivia
    18.-Clan [-FTL-]................................................Tacna
    19.-Clan DDM...................................................Juliaca
    20.-Clan ILV.....................................................Ilave
    21.-Slot...................................................................Bolivia
    22.-Clan Z-PLANET..............................................Puno
    23.-Clan Avatar.................................................Juliaca
    24.-Clan VIZIO..................................................Juliaca
    25.-Clan BBK.....................................................Puno
    26.-Clan Genius.................................................Puno
    27.-Slot..................................................................Cusco
    28.-Clan Mania.................................................Puno
    29.-Clan T.O............................................................Juliaca
    30.-Slot...................................................................Bolivia
    31.-Clan Kingsurf Nirvana south america ...........................Cusco
    32.-Clan ZONAVIP GAMING............................................Arequipa

    Aqui una pequeña conversacion con mi buen amigo Arles...

    Arles dice:
    si
    pero no digas nada por que no creo que hagamos mucho
    no estamos en las mejores condiciones que digamos

    aQp-JuanJo_O dice:
    bueno iran en todo caso a probar suerte ?

    Arles dice:
    se podria decir que si

    aQp-JuanJo_O dice:
    se enfrentaron a algun equipo de nivel en estos dias ?

    Arles dice:
    mmmmmmm
    al equipo de hector y remember y nos sacaron la mugre xD

    aQp-JuanJo_O dice:
    a bueno y cuando estan viajando ?

    Arles dice:
    pero mañana esperamos recobrar el honor
    el sabado en la madrugada
    facil y hyro nos alcanza por alla

    aQp-JuanJo_O dice:
    ya veoo y cual es tu team roster ?

    Arles dice:
    kuxan , shubi , fulbito pollo y yo

    aQp-JuanJo_O dice:
    bueno suerte en todo caso q les valla bien

    Arles dice:
    gracias tio juanjo

    ..............

    Algo mas Sobre el torneo de Dota Hunter's 2010 - Hablo Ssm-Arles

    Despues del torneo no siempre faltan los insultos las "desquitadas", el que paso con este equipo ? ... el que paso con el nivel ... etc etc

    Zona Vip la verdad no se que paso con ellos... seria cosa de contactarlos haber que paso? ... [Bueno tengo entendido ahora que llegaron a Semifinales, donde en un sorteo a ultima hora les toco contra BZ-- y lamentablemente perdieron, siendo asi el ultimo equipo arequipeño (me refiero en donde todo su rooster eran de arequipeños) en ser derrotado] Suerte para la proxima !!! Siguen siendo a mi parecer el mejor Team de Arequipa...

    Nitro Pues con 3 equipos aune uno de ellos fueron contrato de Puro Tacneño lograron llegar a la final...
    Nuevos equipos aparecieron como el de Cerro Colorado, Cayma y MIraflores...

    En mi opinion como dicen muchos, en Arequipa los mejores se estan dedicando bastante al HON y son mas "xibolos" los que siguen en el Dota ...

    Les dejo una pequeña entrevista con Ssm-Arles acerca de ello...

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    ya mira.. tengo entendido que Nitro trajo a los Tacneños para jugar por Nitro
    es esa informacion cierta ?

    Arles dice:
    si
    eso dicen todos los lordgoras

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    dime Muky fue el unico que estuvo entonces digamos "apoyando"
    1 Arequipeño y 4 Tacneños

    Arles dice:
    asi , ni intereado pense que eran 5 tacneños

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    Entonces fueron 5 Tacneños ? ... bueno segun se Muky jugo Ahi... pero bueno que opinas de eso ?

    Arles dice:
    no c
    ni si quiera fui a ver

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    crees q fue o que es correcto decir que fue un equipo Arequipeño ?

    Arles dice:
    nop , por que santoyo es re conocido , y todos saben que es de tacna

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    Entonces la final fue Tacna Vs Cusco y no Arequipa vs Cusco como dicen xd

    Arles dice:
    si pues , fue la sucursal de nitro en tacna

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    Hay un Nitro en Tacna ? xd

    Arles dice:
    supongo
    xD

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    bueno
    Ssm renace o algo ?

    Arles dice:
    ni idea por que se me mete la locura reuno a los lordgoras , llamo al sexto power ranger ( hyro) y estaremos competitivamente aptos

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    crees que la edad juega en contra tuya ? xd ...

    Arles dice:
    hahahahah , ctm , eso fue un golpe bajo , la edad no creo , mas bien desgaste , el hecho de jugar algo tanto tiempo te llega a aburrir y con tener la cabina estar en el ambiente metido tanto tiempo , sin opcion a alejarte o tomarte vacaciones , peor aun .Al principio cuando jugaba ponia todo de mi parte , jugaba cada partida como si fuera la ultima , pensaba que hacer , como seria mejor
    ahora solo juego por jugar , esa es la diferencia
    y el hecho de tener mas responsabilidades que antes , el dota pasa a un segundo o tercer plano

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    pues si ... seria bonito volver a ver jugar a los ssm... soy su fan pero todos los antiguos !! los de antaño !!! =D

    Arles dice:
    hahahah
    eso seria muy dificil , tendria que ser con caras nuevas , sangre nueva para poder estar ala altura del dota actual

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    veremos q pase en el futuro pues... suerte y nos vemos

    Arles dice:
    yap , chau , saludos a mi papa , mi mama y a la herman de gregorio

    ..............

    A pocos del Torneo Hunter's 2010

    Este viernes se inicia el Torneo Hunter'S 2010 y hay mucha espectativa. Hasta el momento hay 25 equipos confirmados...

    De los equipos Arequipeños solo se que NCG tendra nuevamente en sus lineas a RichiemoN aka Muky Chanchito!!! aqui una pequeña entrevista con el...

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    participaras en el torneo del viernes de dota ?

    RichiemoNNN - We Win HaHa !! xDDDD ... soe prosaso Dominio Eficaz o no pepes ? [ Mr ] <333 dice:
    sip
    NcG Back

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    nice dime ahora q espectativas tienes ?
    los equipos que consideres mas fuertes ?... o aquellos que esten bien armados... ?

    RichiemoNNN - We Win HaHa !! xDDDD ... soe prosaso Dominio Eficaz o no pepes ? [ Mr ] <333 dice:
    Santoyo , Lima
    y los de Cusco
    3 buenos clanes
    esos son el problema , porque los team de aqp , con ncg back
    los reventamos

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    y zona vip q tal ? sabes algo de ellos ?

    RichiemoNNN - We Win HaHa !! xDDDD ... soe prosaso Dominio Eficaz o no pepes ? [ Mr ] <333 dice:
    hmmm
    Su forma de juego es para 1
    osea son 5 pero el juego solo se lo hacen a uno
    y esa es la ventaja de cualquier
    equipo pa ownearlo

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    bueno suerte y nos vemos el viernes...
    elimina a todo equipo de arequipeño.

    RichiemoNNN - We Win HaHa !! xDDDD ... soe prosaso Dominio Eficaz o no pepes ? [ Mr ] <333 dice:

    aQp-JuanJo_O ;; ¤¡¤¡ dice:
    no arequipeño
    mejor dicho xd

    RichiemoNNN - We Win HaHa !! xDDDD ... soe prosaso Dominio Eficaz o no pepes ? [ Mr ] <333 dice:
    ok
    ja

    Nos vemos el Viernes... !!!

    ..............

    Una Entrevista a Dustin Browder creador de las unidades de SC1 Y SC2

    Ahora que ya acabo la Version Beta del juego les dejo esta entrevista acerca de los cambios que seguro harán ademas de la posible existencia del modo Lan entre otros...

    Dustin Browder: Director de Diseño de Blizzard - Creador de las unidades del sc1 y sc2

    GameStar:
    Se podrá usar el juego en LAN?

    Dustin Browder:
    No.

    GameStar:
    Porqué?

    Dustin Browder:
    Tratamos de fomentar que los jugadores participen en una sola comunidad en linea. Para ese propósito hemos implementado muchas cosas como los logros y listas de contactos. Creemos que lo hará una mejor experiencia para los usuarios. Realmente queremos que concentrarlos en una sola comunidad en linea.

    GameStar:
    Habrá forma de jugar la campaña sin estar conectado a internet?


    Dustin Browder:

    Si.

    GameStar:
    Entonces podemos iniciar sesion en Battlenet y despues desconectarnos para no jugar en linea?
    So you can log into Battlenet and log out again to play offline?

    Dustin Browder:
    Creo que es asi como funciona, pero no conozco exactamente la interfaz de usuario. El modo desconectado está diseñado para cuando pierdes tu conexión a internet o cuando algo sale mal con tu maquina (pantallazo azul!). Cuando estás desconectado no sacas ningun logro (medallas). Tambien habrá juegos guardados en linea a los que no tendrás acceso (no entiendo muy bien el punto de esto). Realmente queremos fomentar el uso en linea pero si no se puede igual pueden jugar desconectados.

    GameStar:
    Alguna cosa inesperada que haya sucedido en la beta?

    Dustin Browder:

    Si han habido varias sorpresas. Hemos tenido algunas quejas sobre como funciona el sistema en 2v2 al revelar el mapa cuando pierdes el nexo, hatchery o command center. Tambien hemos oido algunas preocupaciones sobre SC2 siendo comparado en como se coontrataca a comparación de otros estilos de juegos y que el aspecto no es tan tenebroso, sucio, oscuro entre otras cosas. En SC1 la apariencia era más tenebrosa pero tambien habian muchos counters. Así que creemos que es un tema prioritario a arreglar. Habrán muchos cambios. Nuestra mayor sorpresa han sido todos los rushes nuevos, no esperabamos verlos. Habían algunas que eran imparables para algunos o incluso para jugadores habilidosos por ejemplo en TvP. Sorprendentemente el rush zerg no fue el peor que tuvimos que resolver

    GameStar:
    Y que están haciendo para solucionarlo?

    Dustin Browder:
    Estamos identificando los rushes que no nos gustan y los modificamos lentamente. Seguiremos observando los rushes. Queremos que se mantengan algunos, son importantes para el juego. Un rush deberia ser tan facil de bloquear como lo es realizarlo. Asi que nos enfocamos en los que son faciles de hacer y dificiles de detener.

    GameStar:

    La camara no se puede acercar demasiado, piensan hacerle algun cambio?

    Dustin Browder:
    No lo vamos a modificar. Es un problema complicado, no solo se trata de poder ver más a detalle. Si lo alejamos demasiado, el juego se hace muy dificil para micrear. Si lo alejamos demasiado las unidades pierden personalidad. Si lo alejamos demasiado, el desempeño se verá afectado y los frames van a bajar. Si lo acercamos demasiado, no veras nada de lo que suceda en el juego, asi que consideramos muchas cosas. Puedo ver los diseños? Puedo micrear? Puedo ver lo necesario en pantalla? Como va el rendimiento del juego? Después hicimos una decisión sobre el nivel de acercamiento. Trabajamos por años (10 años!) en el nivel de acercamiento y asi nos quedaremos.

    GameStar:
    Starcraft 2 se siente más rápido que el original

    Dustin Browder:
    No se si lo aceleramos tanto. Es un juego con un ritmo rápido y tenemos varias unidades que hacen mucho daño. Así que el juego debe sentirse un poco rápido que SC1 en ese aspecto. Pero eso es solo una parte, aveces se siente rápido y aveces lento. Por ejemplo luchando en Roachs vs Roachs se siente lento pero en Marine vs Colosos se siente rápido. Creemos que depende de la perspectiva de como se vea.

    GameStar:
    El juego se siente aveces rápido por diferentes mecanicas en como uno se puede transportar: el teloporte del pylon, el nydus. Ambos son hechos pueden mover tus tropas muy rápido. Era su intención eso cuando lo hicieron?

    Dustin Browder:

    Las mecánicas de transporte en SC1 eran muy similares. Los zergs era un poco diferentes con sus overlords que eran tambien sus granjitas. Pero el shuttle y el dropship eran iguales. Así que creimos que era una razón para hacer algo diferente en cada raza.

    GameStar:
    El reaper, el coloso y el stalker pueden trepar. Porqué implementaron esa mecánica?

    Dustin Browder:
    Buscabamos opciones para usar el terreno y acantilados de maneras diferentes. La abilidad del stalker nunca fue diseñada para trepar ancantilados, fue diseñada para mejorar la movilidad. Pero obviamente con un observer o un Phoenix el stalker pueden ser usados para trepar muros. La idea general era crear más uso del terreno y añadir jugabilidad. Lo mismo ocurre con la linea de visión, las rocas destructibles y las torres xelnaga.

    GameStar:
    Porqué decidieron mejorar el terreno de esa manera? Creyeron que los mapas eran muy aburridos en SC1?

    Dustin Browder:
    Podiamos tomar muchas rutas con SC2 mientras se mantuviera fiel a SC1. Queriamos añadir jugabilidad y más opciones, pero no complejidad. Hemos automatizado algunas cosas lo que nos permite agregar un poco de complejidad porque el juego hace solito por los jugadores algunas cosas. Pero no queriamos tener 20 unidades por razas porque seria muy dificil de memorizar, así que añadiendo jugabilidad al terreno era una opción para agregar más estrategia sin hacer dificil el manejo del juego.

    GameStar:
    Mencionaste que la automatización, por que lo implementaron?

    Dustin Browder:
    Lo vimos como un hecho básico para manternos a linea con el resto de la insdustria. Mover fisicamente un obrero no es una opción interesante para el jugador, porque es lo mismo siempre. Estamos conformes con esa automatización, queremos que se enfoquen en tomar decisiones interesantes y no solo en hacer clics.

    GameStar:
    Pero los PROS no les gusta mucho la automatización

    Dustin Browder:

    Por eso no sobre-automatizamos. Definitivamente no automatizamos si provocara que el jugador tomara decisiones erroneas. Por ejemplo cuando seleccionas una barraca, debes alternarte para elegir las que tienen reactores o laboratorios. Si no lo hubieramos hecho, forzariamos a los jugadores a hacer malas decisiones. Deben precionar la tecla rapida para crear un marine tantas veces como marines quieran sacar. Es diferente del auto-minar donde es claro que es lo que quiere un jugador cada 9 de 10 veces. Y si quieres que el obrero construya o repare puedes hacerlo tambien. Nuestra automatización es usada para darle a los jugadores buenas decisiones en vez de solo muchos clics.

    GameStar:

    Ya mencionaste que los jugadores pueden seleccionar multiples edificios, esta regla tambien se aplica a eso?

    Dustin Browder:
    Absolutamente cuando experimentamos la selección multiple de edificios por primera vez podrias agarrar 9 hatecheries y todas sus larvas solo presionando la tecla rápida y sacar muchos zerglings. Esa era la versión más simple, pero cuando jugabamos nos dimos cuenta que esta automatización era buena pero era propensa a tomar malas decisiones. Era muy dificil construir 5 zerglings, 3 overlords y 10 roachs. Asi que ahora puedes seleccionar todas las larvas pero debes hacer clic por cada unidad que quieras construir.

    GameStar:

    Entonces tenemos auto-minar y multiple selección de edificios, se siente como si existiera más micro gestión en SC2 o no es asi?

    Dustin Browder:
    No hemos hecho un estudio para determinar cuantos clics ocurren, con auto-minar cliqueas menos. Al mismo tiempo tenemos unas cuantas más abilidades en las unidades de las que habian en SC2 lo que hace que hayan más clics. Con selección multiple de edificios es menos, con nuestra nueva economia de mecánicas es más. No puedo sumar el total, SC2 es definitivamente un juego dificil de aprender. Pero es más o menos que SC1? Debemos esperar para darnos cuenta...

    GameStar:
    Hablando de mecanicas de economía como la abilidad de la reina zerg, cual fue la idea general detrás de esta?

    Dustin Browder:
    Queriamos que en SC existiera más tensión entre tu ejercito y tu base. Warcraft 3 era más enfocado en tu ejercito lo cual no está mal, para ese juego. Pero en SC armar tu base es importante, asi que ser capaz de administrar tu economia es vital para la victoria. Mientras que nuestra automatización era buena removia muchas cosas en las que tenias que enfocarte en tu base. En vez de quitar toda la automatización y hacer más clics creimos que era más entretenido dejar que eligieras dentro de tu base, por eso implementamos mecanicas de economía para permitir nuevas estrategias.

    GameStar:
    En las primeras versiones los protos usaban el pilon oscuro para mejorar su economia, por que lo quitaron?

    Dustin Browder:
    Proveia más complejidad y no tantos beneficios

    GameStar:
    En vez de eso pusieron Chrono Boost, Creen que los protoss son muy lentos al inicio?

    Dustin Browder:

    Queriamos una razón para que los protoss se enfocaran en sus bases. Intentamos muchas mecanicas de economia para los protoss y esta era la más adecuada, porque te obliga a decidir donde aplicar el chrono boost. La estrategia no es donde usar el chrono boost sino en que usarlo. Casi todos los edificios se convierten en tu opción. Esta es una de nuestras metas en SC2, los jugadores que querian enfocarse en su base obtienen el beneficio, y los jugadores que se enfocan en su ejercito tambien obtienen beneficios. Enfocarse en ambas cosas es muy dificil lo que hace lo hace un juego complicado.

    GameStar:

    En SC1 algunas unidades hacian menos daño a otras ahora hay una cantidad especifica de bonus de daño. Porque cambiaron el sistema?

    Dustin Browder:

    En SC1 habian diferentes tipos de armas que hacian 100% de daño a algunas unidades, 75% a otras y 50% a otras. Las unidades eran divididas en pequeñas, medianas y grandes. Queriamos hacer ese sistema más transparente y fácil antes de que tuvieras que ser un jugador conocedor o navegar por la web para entender el sistema. En SC2 pusimos el modificador de daño en la interfaz de usuario y lo simplificamos. En vez de tener 50,75 o 100% de daño agregamos un bonus de daño hacia ciertas unidades. Lo que lo hace más simple de comprender.

    GameStar:

    Tambien cambiaron el sistema de recursos con los cristales dorados

    Dustin Browder:
    Los cristales dorados están para crear más estrategia. Los pusimos en ubicaciones que son dificiles de llegar o defender así que queda a criterio de los jugadores decidir donde se expanden

    GameStar:

    Que hay de los 2 gases de vespeno en cada base?

    Dustin Browder:

    Lo hicimos por la misma razón. Ahora tienes una opcion adicional sobre cuando usar el segundo gas, cuando construir la segunda refineria es una decisión importante en el juego temprano, especialemnte cuando se trata de hacer un rush. Contruir el primero y segundo gas puede darle pistas al enemigo cuando exploran, si veo un terran con 2 barracas y 2 refinerias puedo suponer que habrán reapers, con protoss stalkers. Terran con 1 refineria no les interesa el rush de reaper. El doble gas da más opciones.

    GameStar:
    El thor ha sufrido muchos cambios, ahora es un artillero con defensa antiaerea. Nos gusta llamarlo el tanque mamut de SC. Pero con el tanque de asedio los terrans ya tienen un artillero, asi que cual es el proposito del thor?

    Dustin Browder:
    El thor es el thor hombre! Tiene muchos usos! Pero debes pagar por ello puedes compararlo con el battle cruiser. El crusero tiene yamato lo que hace tambien un arma de asedio. Al mismo tiempo el crusero es fuerte contra tierra y aire. Pero es caro asi que pagas por esta multiuso unidad. Como el battle cruiser el thor tiene sus debilidades. Es vulnerable a unidades pequeñas. Si estas contra zerglings tus thors la van a pasar mal.

    GameStar:
    Entonces el thor es un battle cruser en tierra

    Dustin Browder:
    Si o si quieres llamalo "Super goliath" por que es un arma antiaerea muy poderosa. La construyo por varias razones. La uso contra terrans contra marauders y banshees que son comunes de ver en un TvT. También aveces contra zergs que sacan roachs o mutalisks. Los poderosos cañones del thor pueden romper la linea de los roachs y sus misiles antiaereos destrozan mutaliscos (con 2 disparos mueren). Pero cuando vienen muchos zerglings o marines o zealots e inmortales ya me dejan de gustar los thors aun así tiene muchos usos. Así que si tienes muchas fabricas y dinero nunca es mala idea sacarlos.


    GameStar:
    Otra unidad que ha cambiado es la mothership. No te asusta que termine siendo demasiado poderosa?

    Dustin Browder:

    No vemos eso por ahora, pero si lo vemos lo vamos a tratar. Depende de tu abilidad que tan poderosa te sea la mothership, en las ligas oro y platino no las vemos que sean tan dañinas. Pero es entretenido verlas en acción, no son construidas muy amenudo. En plata y ligas menores, es una amenaza mayorm, pero esa es la realidad con muchas de nuestras unidades. Por ejemplo el battle cruiser o carrier. No son una amenaza a cierto nivel del juego pero en otros niveles son muy peligrosos, así que si encontramos que la mothership está acabando con el nivel de juego le haremos cambios. Por ahora no lo sentimos.

    GameStar:

    Como se acopla tener una super unidad a la filosofia de Starcraft?

    Dustin Browder:
    La filosofia de starcraft es un poco diferente, no hay como una base para decir "No puedes hacer eso" "Debes hacer aquello". Nuestros fans aveces piensan que es así. Pero starcraft es un juego de muchos counters, en SC1 podia encarar arcontes, ultraliscos y firebats. La filosofia de SC es que no tiene filosfia así que estamos haciendo muchas cosas diferentes para mantener el juego fresco.and fun.

    GameStar:
    Aún así nunca han habido super unidades

    Dustin Browder:
    La pregunta es: hay lugar en starcraft para que una raza tenga una super unidad? Creo que si, no tenemos otra super arma a excepcion de las nukes. Inclusive las nukes tienen sus propias reglas y reto para ser usadas. Así que no alcanzan el gran rango y poder de fuego de un C&C (no se si es command center o comand & conquer xD) super arma. La misma verdad está para la mothership comparada a las super unidades en otros juegos estas super unidades son fáciles de matar.

    GameStar:
    Los usuarios zergs se quejan de que hayan removido el lurker

    Dustin Browder:
    El lurker fue removido porque ya habian unidades que cumplian su función. El infestor y el lurker usan el burrow de una manera más interesante. Banelings se usan para daño masivo, mientras nos acercabamos a la beta el lurker se iba a tier 3 y ya para ese entonces habrán muchos detectores en el campo lo que la hacia un arma poco útil.

    GameStar:

    Y en tier 2, tenia poco uso...

    Dustin Browder:
    Exacto cuando lo bajamos a tier 2 era inútil comparado a los roachs y banelings pero aún así el lurker es un arma interesante. Amo su daño en linea y extraño su abilidad para detener el juego como cuando rusheo al zerg y... Oh no! lurkers! Creo que tendre que mejor me enfoco en subir las tecnologías... Estamos buscando una forma de traer de vuelta al lurker en algún momento en el futuro o si sentimos que ya tiene un rol en el juego. Por ahora hay muchas unidades que usurpan su lugar. Nuestra meta en SC no es tener la mayor cantidad de unidades. No tratamos de hacer el juego más grande, lo queremos pequeño y mejor juego.

    GameStar:
    Entonces siempre están buscando algo que cortar?

    Dustin Browder:
    Exacto. Por ejemplo el arconte estuvo apunto de ser quitado muchas veces. Y aún puede quitarse si decidimos que ya no se ocupa. Por ahora no es el caso, los arcontes son necesarios.

    GameStar:
    Algo que no sobrevivio a ser quitado eran las mejoras del Battle Cruiser. En las primeras versiones podias elegir entre tres diferentes mejoras, ahora solo hay yamato.

    Dustin Browder:

    Las mejoras no eran lo suficientemente buenas. No queremos cosas que sean inútiles para jugar. Y las mejoras del battlecruiser no eran muy útiles al final del día. Se vieron algunos usos en las ligas de plata y cobre pero para los jugadores de nivel más avanzado era solo yamato. Así que vimos como las mejoras eran más complicadas.

    GameStar:

    Algo que notamos es que movieron la mejora a broodlord de mutalisk a corruptor. Porqué?

    Dustin Browder:
    Vimos que el corruptor necesitaba una manera de quedarse en el juego. Entonces si ando volando y mato a todas las unidades aereas enemigas para que me quedan los corruptors? Lo mismo aplica para el phoenix que hago si no hay nada en el aire con que luchar? Por eso le agregamos la abilidad antigravedad.

    GameStar:
    Si construyes muchos de ellos puedes perder el juego pero ganaste en el aire

    Dustin Browder:
    Exacto. Despues del phoenix nos fijamos en los zergs y dijimos Oh Dios mio! hay una manera más fácil de reciclar sus unidades. Los mutaliscos no necesitan ser reciclados. Si tengo 25 mutalisks eso es genial! Si tengo 25 corruptors puedo perder el juego así que hace sentido hacer que los zergs reciclen sus unidades.

    GameStar:
    Un cambio reciente nos preocupa sobre el infestor. Al inicio de la beta podia quitarle la energia a las unidades enemigas. Ahora lanza terrans infestados. Cuál crees que deberia quedarse?

    Dustin Browder:
    Talvez la que tenemos ahora o talvez otra. Lo que tenemos en la beta es lo mejor que hemos visto hasta ahora, pero talvez aprendamos algo nuevo. Si no nos gusta el infestor lo cambiaremos.
    El color se lo ponen ustedes! >.< GameStar:
    Gracias por su tiempo

    Traducido por la web: http://www.starcraftperu.com/foro/viewtopic.php?f=44&t=120

    Links: http://www.gamestar.de/interviews/23...arcraft_2.html

    ..............

    Entrevista a Savior y Boxer [StarCraft] ProGamer's

    Como sabrán en Korea la vida de un jugador de starcraft es dura... no solo ganan miles de dolares, si no que tmb sufren de mucha presion y tension... Esta es una entrevista a 2 Jugadores veteranos !

    - Esta es la primera vez que se encuentran juntos en una entrevista. ¿Cuáles son sus primeras impresiones?

    Boxer: Un tipo apuesto y muy callado.
    Savior: EL es… Ahh (risas)
    Boxer: El es mucho más apuesto de lo que pensé. Y muy callado (risas)
    Savior: Siempre quise conocerlo. Cuando los profesionales nos reunimos y hablamos, siempre sale a relucir su nombre.

    -¿Qué piensas de Savior? En tu entrevista a la salida del ejército parecía que querías enseñarle a Savior algo más.
    Boxer: Durante la era de Savior dominó a todos y parecía invencible. Es un jugador muy experimentado. Durante esa entrevista ustedes me preguntaron: ¿Cual es el jugador que te parece más similar a ti mismo? Respondí Savior, supongo que la gente tomó esto como que él era mi aprendiz. Pero eso no fue lo que quise decir. Ambos hemos ganado mucho dinero y lo hemos gastado todo en cosas sin utilidad. Cuando comenzamos a tratar de ganar más dinero también empezamos a perder. Cuando un hombre es seducido por la vida esta se convierte en un buen entretenimiento, es muy difícil recuperarse. Pero Savior esta llevando estos problemas muy bien. Es por esto que digo que ambos somos muy similares.

    -¿Y qué piensa Savior de Boxer ?
    Savior: Pienso que tiene razón en su punto de vista. Cuando me convertí en jugador profesional, buscaba alcanzar la cima como Boxer. Me esforcé mucho para llegar a ese nivel. Después de oír lo que Boxer dijo estoy 100 % de acuerdo con él. Solo los que han perdido todo, entienden este sentimiento. Debido a que el sabe lo duro que es llegar a la cima, pienso que el entiende mi situación ahora, gracias

    -Cuando un jugador elite cae, es un hecho que recuperarse es extremadamente difícil.

    Boxer: Para jugadores que han llegado a la cumbre y han caído es muy difícil volver. No te es posible concentrarte como antes y cuando el entrenamiento no da frutos, buscas otros placeres. Mujeres y alcohol principalmente. Jugadores que estuvieron en la cima conocen el camino de regreso, pero es muy difícil de tomar. Jugadores como nosotros conocemos cuan dura es la realidad, y es probable que ese sea el factor determinante. Después de salir del ejército, decidí una cosa. "No quiero mantenerme al margen, puedo darlo todo por el juego como la primera vez".

    Savior: Estoy de acuerdo con Boxer en todo, especialmente en cuanto es necesario sacrificarse. Cuando estaba en la cúspide, me encontraba con las personas solo para jugar. Ahora para ponerme otra vez en forma, tengo que olvidar los placeres de la vida. Volver a ponerme en forma requiere mucho tiempo.

    - Boxer, ¿Crees que Savior va por tu mismo camino?
    Boxer: Cuando tenía 20, pensé que me mantendría jugando, no se gana nada de ello, por lo tanto trato de esforzarme en hacer otras cosas. En estos días cuento historias de mi vida a los nuevos jugadores y les digo que es algo bastante entúpido para hacer. Cuando fui famoso, era divertido jugar. Sin embargo cuando usted me pregunta sobre ese tema, ahora que me he quedado atrás de otros jugadores, me siento triste.

    Savior: Estoy totalmente de acuerdo. Algo similar me ocurre. Cuando me convertí en progamer tenía muy pocos amigos en la escuela excluyendo dentro del Esport claro. Estaba muy deprimido y me preguntaba si seguiría así. Tenía un trabajo especial, me encontraba con mucha gente que también trabajaban. Ya fuera un hombre o una mujer, las relaciones (si alguien hace una referencia gay lo mato) estaban vacías y sin sentido. Incluso cuando estábamos en una fiesta tenía este pensamiento.

    -Ustedes dos son símbolos de los deportes electrónicos. ¿No fue difícil lograr esta imagen?
    Boxer: No puedo dejar mi mente liberarse. Lo que sea que hiciera tenía personas mirándome. Aunque no fuera así tenía que cerciorarme de no hacer algo estúpido. Por ejemplo, mantenía basura en mis bolsillos y no escupía en público. Estaba preocupado que mi imagen se arruinara. Ser un progamer no es un trabajo fácil, debo al menos ser cuidadoso de no estropear la imagen más adelante.

    Savior: Para mi era duro salir, como yo era un progamer tenía la sensación de que la gente me veía como una persona que no tenía vida y un perdedor. Debido a esto me encontré comprándome nuevas ropas y cambiando mi estilo de peinado. De vuelta en la pregunta. Habrán notado que es un estilo de vida muy difícil. Hoy en día no se aún como interactuar con las personas adecuadamente en público y me estreso cuando las cosas no van según lo planeado.

    -Debido a que tienen tantos fans debe ser difícil la vida para las personas cercanas a ustedes.
    Boxer: En Internet es fácil expresar los sentimientos. Pero en la realidad una persona debe saber cuando esconderlos y cuando mostrarlos. Solía ser una persona estresada, pero ahora por lo general ignoro todo eso. Cuando salía con mi novia era muy difícil para ella. Cuando íbamos caminando juntos por la calle y alguien me reconocía, ella tenía que dejarme y caminar en la otra dirección.

    Savior:
    Las personas al rededor mió comenzaron a ser cuidadosas. Mis amigos no botaban la basura en el suelo. Cuando mis amigos me dejaban mensajes en mi cyworld, estaba tan ocupado que no podía responderles apropiadamente. Cuando una chica me dejaba un mensaje, me llegaban miles de mensajes diciendo “¿Es ella tu novia?”

    Boxer: Es por esto que no utilizo mucho Cyworld.
    Savior: Si, lo tuve que cerrar y reabrir en varias ocasiones.

    Actualmente cuando en la escena Esport pregunto a la gente quien es el progamer más famoso de todos los tiempos el 99 % responde Boxer.

    -¿Qué pensabas de Boxer antes de convertirte en progamer?
    Savior: Honestamente cuando era joven era un fan del StarCraft no un fan de jugadores profesionales. Solo vi semifinales de SC cuando quise convertirme en progamer y eso ocurrió en un corto tiempo. Es por esto que para mi Boxer no era una figura. Sin embargo cuando me convertí en progamer escuche muchas historias sobre él. Cuando comencé a jugar en match televisados conocí aún más de él. El fue un modelo durante mi los primeros tiempos de mi carrera. Primeramente pensé que era solamente una persona famosa, pero cuando comencé a ser bueno, solo quería ser como él.

    -¿Boxer cuando supiste por primera vez de Savior?
    Boxer: Creo que fue en nuestro primer encuentro cuando jugamos uno contra el otro. Perdí ese juego, si no estoy equivocado. El mapa era Luna (2004 4ta semana en la liga menor). Desde ese día me he mantenido perdiendo jaja. El estaba subiendo al nivel de Bonjwa, la cara de Savior comenzaba a cambiar. El tiene un aura de Bonjwa creo. Reacciona muy rápido y tiene un gran micro perecería que nunca va a perder. Así fue como conocí a Savior. También pensé que CJ entus tendría un gran jugador zerg. Yo continué perdiendo mientras el seguía ganando, lo que me hizo pensar “Es una máquina”. Pero como todas las cosas, un gran jugador será vencido por otro gran jugador.

    Savior: Pienso lo mismo. Bisu (risas)

    Boxer: Siempre aparecerá un amateur que derrote a los grandes jugadores. En estoy días, siento la misma aura de un héroe. Cuando algún jugador me derrota siempre terminan ganando una StarLeague.

    Savior: Me gustaría creer que los jugadores que me derrotan ganarán la SL también (risas). Pero solo es algo que te hace sentir un poco mejor.

    Boxer: Estoy de acuerdo, solo es auto satisfacción para cubrir la pérdida

    -Boxer estas 1:6 frente a Savior, es decir continúas perdiendo.
    Boxer: Si así es. Antes de irme al ejercito practique en extremo para el combate, pero perdí en todo. Hice Valkyries en Arkanoid pero Savior las venció fácilmente. Entonces perdí el set 2 y 3, Había practicado mucho, me preguntaba porque perdía entonces.

    -Si pudieras regresar a tus mejores momentos. ¿Piensas que pudieras ganar?
    Boxer: Eso solo es una idea. Sería más bien una excusa si dijera algo como eso (rizas). Si dos jugadores juegan extremadamente bien el juego puede ser mejor siempre. Sin embargo, en mi tiempo yo fui el mejor y cuando llegó la era de Savior él fue el mejor, pero también tenía un nivel diferente de habilidades, pienso que puede es un factor determinante.

    Savior: Cuando pierdo no soy del tipo que dice... "si hubiera estado en mi mejor forma él hubiera perdido". Nunca pienso en cosas como esas. No me gusta imaginar como pudieron ser las cosas hace un año. No tiene sentido

    - Continúa en mi pensamiento la interrogante. ¿Si eso pudiera ocurrir cual sería el resultado?
    Boxer: Pienso que ahora mismo juego mucho mejor que hace un buen tiempo. También ocurre otra cosa, las habilidades medias han aumentado. El nivel actual es incomparable con el de hace años atrás.

    Savior: Creo lo mismo. Soy mejor ahora mejor que cuado fui el número uno (lol, los anti-Savior están en lo cierto). En estos días todos son muy buenos, también están más estables mentalmente. Después de la entrevistas a los ganadores, todo suena como si estuvieran bien mentalmente.

    -Tus resultados han decaído más que antes.
    Boxer: Me estoy poniendo viejo. Cuando práctico mis sesiones se hacen más largas cada día. No se exactamente que está dañando mi desempeño, mi edad o mis manos, pero una de las razones fundamentales es que se me hace difícil practicar debido a otras preocupaciones.

    Savior: Los jugadores de hoy en día se hacen buenos muy jóvenes. No estoy viejo pero al mismo tiempo no soy joven. Chicos jóvenes pueden enfocarse en el juego solamente, pero yo tengo que preocuparme del reclutamiento, mi novia y los retos de la vida. Tengo que pensar en otras cosas más que el promedio de los jugadores de hoy en día. Pero al mismo tiempo no es una excusa valida.

    Bóxer: Los jugadores en la cima son más tentados. Las celebridades se te acercan y comienzas a pensar en tu apariencia. Me pregunto si Flash se mantiene concentrado en el juego, aunque por su edad, el puede retornar a la cima fácilmente en caso de caer. Sin embargo, la vida esta llena de misterios y nada funciona en la misma forma que queremos. Una vez que llegas al lado oscuro puedes ganar juegos. Pero no durará mucho. Es difícil estar en la cima, no por los otros jugadores, sino por ti mismo si has lidiado con otras cosas a parte del juego.

    -¿Por qué piensan que los jugadores que caen, volver parece tan difícil?
    Boxer: Es porque no se sacrifican lo suficiente. Como he dicho anteriormente, los jugadores elite saben como regresar pero deben saber como dejar ir cosas importantes de la vida. Cuando un jugador ve su ranking caer, tiene otra cosa de que preocuparse además del entrenamiento. Es por esto que los jugadores no se pueden concentrar adecuadamente. Entonces te das cuenta del incremento de tu salario, te invitan a fiestas especiales, programas de televisión, etc. etc. ¿Cómo puedes practicar con todo esto a tu alrededor? Es por esto que para volver a la cima tienes que sacrificar todo. Mientras te vas haciendo viejo comienzas a pensar en los problemas de la vida. ¿Pero si usted sacrifica todo como es posible vivir apropiadamente? Esta es la parte más difícil.

    Savior: Estoy de acuerdo que el problema más grande es el sacrificio. Aún si usted quiere no puede. Entonces pensamos cosas como que he sacrificado todo pero no he podido obtener resultados.

    Boxer: Cuando era joven no me preocupaba de cosas como estas. Pero después de dejar la cima no he podido encontrarme con personas de forma relajada.

    Savior: Las personas saben que ganar es algo muy difícil pero volver a ganar los es mucho más.

    - Ambos son las figuras más influyentes todavía en este juego y están muy preocupados. ¿Debería la nueva generación preocuparse de estos temas también?
    Boxer: Es cuestión de cuanto tiempo el jugador esté en el número 1. La edad es importante pero en los deportes, no existe edad para matenerse en la cúspide. Sin embargo quiero decir que no existen diferentes formas de permanecer en el número 1. La única forma de hacer esto es tener cuidado de uno mismo y ser un profesional. Si usted logra que estas dos cosas marchen bien podrá permanecer en la cima por mucho tiempo.

    Savior: Debes experimentar con todo. Las palabras están vacías, debes probar por ti mismo. Sin embargo, pienso que será difícil para mí volver a ponerme en forma. Honestamente no recuerdo como se siente ser bueno, quisiera volver a esos momentos. Pero hacerlo no sería fácil.

    -Boxer, ¿tu meta es ser un progamer a los 30?

    Boxer: Estaba temeroso cuando dejaba mis 20. Me pregunto que pasará cuando llegue a los 30. Sin embargo cuando llegue estaré bien relajado, igual que cuando tenía 20.

    -¿Cómo te sientes al interactuar con jugadores más jóvenes?
    Boxer: El hecho es que estoy tratando de converger con una generación diferente, es bastante difícil. No miento si digo que es muy difícil interactuar cuando los chicos son muy jóvenes. Estoy bien relajado pero a todos en el equipo les cuesta relacionarse con Boxer.

    -Boxer es ahora un gamer de 30. ¿Cómo te sientes Savior?
    Savior: Boxer ha sido progamer desde los 20 hasta ahora sus 30. Aún soy joven y me quedan todavía muchas cosas por las cuales pasar, pero que Boxer sea un progamer en la actualidad, es algo impresionante y motivo de reconocimiento.

    Entrevista encontrada en: Starcraftperu.com
    Fuente: Notiblizzard

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